Pratiques de l'image réelle | Titulaire | ||||
Expériences immersives | |||||
Prise de vue et systèmes de captation | |||||
Dispositifs scéniques | |||||
Retouches et trucages | |||||
Théorie de l'image | Titulaire | ||||
Culture numérique (couleur, temps, matière) | |||||
Physique appliquée (optique) | |||||
Utilisation de logiciels de compression numérique et taux de transfert |