Programme des cours 2025-2026
ATTENTION : version 2025-2026 de l'engagement pédagogique
APJV6000-1  
Ateliers de production en jeu vidéo
Volume horaire :
Nombre de crédits :
Bachelier en jeu vidéo11
Nom du professeur :
Arnaud JOPART
Référent UE :
Godefroy VANDEPOELE
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Exercice XR : 

  • Concevoir une expérience XR répondant à une thématique donnée, en explicitant le besoin, le public cible, le contexte d'usage et les contraintes (matériel, espace, sécurité, confort).
  • Prototyper et itérer une interaction XR (sélection/manipulation, UI spatiale, locomotion, feedback) en s'appuyant sur des tests rapides et des critères de qualité (présence, lisibilité, ergonomie).
  • Documenter et présenter le processus de création (intentions, choix de design, tests, itérations), avec des livrables clairs (pitch, parcours utilisateur, schémas, captures/vidéos, backlog minimal).
  • Produire une version jouable démontrable (vertical slice) et argumenter les arbitrages réalisés (scope, performance, confort, priorisation des fonctionnalités)
Atelier XR : 

  • Concevoir et développer en équipe une expérience XR complète (de l'idéation à la livraison), en respectant un cadre de production et des objectifs de qualité (confort, lisibilité, performance, sécurité).
  • Mettre en œuvre un cycle complet : développement, intégration d'assets, mise au point des interactions, optimisation et débogage.
  • Produire les livrables de production : concept/pitch, parcours utilisateur, documentation technique minimale, backlog/tâches, critères d'acceptation, et présentation/démo finale.
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément bloquée à 0/20 tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Enseignement hybride
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Voir espace institutionnel de l'UE
Modalités d'évaluation et critères :
Mode d'évaluation : Evaluation continue et remise de travaux distanciel.
Organisation de l'évaluation : Evaluation continue et remise de travaux.
Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings". Des travaux intermédiaires sont à rendre et/ou à réaliser en cours pendant le quadrimestre.
Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
  • Implantation : Charleroi
  • Organisation horaire de la formation : enseignement en horaire du jour
  • Organisation horaire de l'UE : voir hyperplanning 
Contacts :
  • Coordination pédagogique : godefroy.vandepoele@heaj.be
  • Secrétariat des étudiant-es : caroline.lorsignol@heaj.be