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ATTENTION : version 2025-2026 de l'engagement pédagogique
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| DEVP0004-1 | |||||
Développement des pratiques
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Volume horaire :
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| Advanced Character Modeling : Facial Rigging : 3D Animation : Rendering/Compositing/VFX : |
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Advanced Character Modeling : Benjamin EVRARD
Facial Rigging : Ferdinand KECH 3D Animation : Michaël BALLEZ Rendering/Compositing/VFX : Nicolas VERCRUYSSEN |
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Référent UE :
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| Michaël BALLEZ | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement durant l'année complète, avec partiel en janvier | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Advanced Character Modeling
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Les thèmes abordés sont :
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Facial Rigging
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Les thèmes abordés sont :
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3D Animation
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Les thèmes abordés sont :
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Rendering/Compositing/VFX
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Développer sa créativité :
- Produire une communication graphique originale et innovante dans le respect des droits d'auteur - Observer et analyser des « uvres » graphiques passées et contemporaines - Se différencier - Identifier et s'adapter aux contraintes économiques, techniques et communicationnelles, dépasser les contraintes Maîtriser les outils informatiques : - Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie - Produire et traiter des images Concevoir et réaliser un visuel 3D : - Analyser et définir les composantes d'une réalisation 3D (géométrie, texture, ombre et lumière, squelette et maillage) - Finaliser le visuel en fonction des contraintes (diffusion et visualisation) - Cadrer et animer des objets 3D |
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Facial Rigging
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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Advanced Character Modeling
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Facial Rigging
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3D Animation
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Rendering/Compositing/VFX
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| Cours théoriques Cours pratiques Travaux individuels |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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Advanced Character Modeling
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| Enseignement hybride | |||||
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Facial Rigging
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3D Animation
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| Enseignement hybride | |||||
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Rendering/Compositing/VFX
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| Enseignement hybride | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Facial Rigging
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| espace institutionnel du cours | |||||
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3D Animation
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| Techniques d'animation - Richard Williams |
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Rendering/Compositing/VFX
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| Lectures recommandées:
Voir références fournies durant le cours |
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Type d'évaluation :
Epreuve par AA Type de cotation UE : Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) Pondération de l'UE : Advanced Character Modeling : 25% Facial Rigging : 25% 3D Animation : 25% Rendering/Compositing/VFX : 25% |
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Advanced Character Modeling
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Facial Rigging
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Type de cotation AA : Épreuve pour l'AA 100% Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer. |
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3D Animation
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Rendering/Compositing/VFX
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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| Implantation : Namur Organisation horaire de la formation : Enseignement en horaire de jour Organisation horaire de l'AA : Voir Pronote |
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Contacts :
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| Responsable UE :
Michaël Ballez - michael.ballez@heaj.be |
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Advanced Character Modeling
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| Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be | |||||
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Facial Rigging
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| Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be | |||||
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3D Animation
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| Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be | |||||
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Rendering/Compositing/VFX
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| nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||