Programme des cours 2026-2027
DEVP0004-1  
Développement des pratiques
  • Advanced Character Modeling
  • Facial Rigging
  • 3D Animation
  • Rendering/Compositing/VFX
Volume horaire :
Advanced Character Modeling :
Facial Rigging :
3D Animation :
Rendering/Compositing/VFX :
Nombre de crédits :
Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques7
Nom du professeur :
Advanced Character Modeling : Benjamin EVRARD
Facial Rigging : Ferdinand KECH
3D Animation : Michaël BALLEZ
Rendering/Compositing/VFX : Nicolas VERCRUYSSEN
Référent UE :
Michaël BALLEZ
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement durant l'année complète, avec partiel en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
Advanced Character Modeling
Les thèmes abordés sont :

  • Modélisation de personnage complet
  • Topologie pour l'animation
  • Préparation du maillage pour les expressions faciales et déformation
Facial Rigging
Les thèmes abordés sont :

  • Le rigging facial
  • Les déformations d'un personnage 3D
  • L'automatisation de certaines tâches à l'aide du language PYTHON
3D Animation
Les thèmes abordés sont :

  • Approfondissement des acquis en animation.
  • Adapter ses compétences selon le style et la ressource à animer.
  • Assimiler et mettre en place l'autonomie dans les acquis d'animation.
Rendering/Compositing/VFX
  • Préparer correctement une scène 3D en vue du compositing.
  • Configurer et exploiter les passes de rendu nécessaires.
  • Utiliser et gérer des fichiers EXR multi-layer.
  • Reconstruire et assembler un rendu à partir de ses différentes passes.
  • Exploiter les masques, Cryptomatte et données de profondeur.
  • Corriger séparément personnages, décors, ombres, effets et éléments lumineux.
  • Ajuster exposition, contraste, couleur et saturation.
  • Renforcer la profondeur et la lisibilité d'un plan.
  • Intégrer correctement les différents éléments d'une image.
  • Réaliser des effets simples de postproduction : glow, atmosphère, fog, profondeur de champ, etc.
  • Assurer la cohérence colorimétrique de l'ensemble du plan.
  • Identifier et corriger les principaux défauts d'un rendu 3D.
  • Optimiser son workflow de compositing afin de travailler efficacement.
  • Produire un compositing final techniquement propre et visuellement cohérent.
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Développer sa créativité :
- Produire une communication graphique originale et innovante dans le respect des droits d'auteur
- Observer et analyser des « œuvres » graphiques passées et contemporaines
- Se différencier
- Identifier et s'adapter aux contraintes économiques, techniques et communicationnelles, dépasser les contraintes

Maîtriser les outils informatiques :
- Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie
- Produire et traiter des images

Concevoir et réaliser un visuel 3D :
- Analyser et définir les composantes d'une réalisation 3D (géométrie, texture, ombre et lumière, squelette et maillage)
- Finaliser le visuel en fonction des contraintes (diffusion et visualisation)
- Cadrer et animer des objets 3D
Facial Rigging
/
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Advanced Character Modeling
  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux de groupe pratiques
  • Travaux individuels pratiques
Facial Rigging
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux de groupes
  • Travaux individuels
3D Animation
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux individuels
Rendering/Compositing/VFX
Cours théoriques
Cours pratiques
Travaux individuels
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Advanced Character Modeling
Enseignement hybride
Facial Rigging
  • Enseignement hybride
3D Animation
Enseignement hybride
Rendering/Compositing/VFX
Enseignement hybride
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Facial Rigging
espace institutionnel du cours
3D Animation
 

Techniques d'animation - Richard Williams 
Rendering/Compositing/VFX
Lectures recommandées: 

Voir références fournies durant le cours 
Modalités d'évaluation et critères :
Type d'évaluation :
Epreuve par AA

Type de cotation UE :
Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) 

Pondération de l'UE :
Advanced Character Modeling : 25%
Facial Rigging : 25% 
3D Animation : 25%
Rendering/Compositing/VFX : 25%
Advanced Character Modeling
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Facial Rigging
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux 

Type d'évaluation :
Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Type de cotation AA :
Épreuve pour l'AA 100%

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
3D Animation
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Rendering/Compositing/VFX
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
Implantation :
Namur

Organisation horaire de la formation :
Enseignement en horaire de jour

Organisation horaire de l'AA :
Voir Pronote
Contacts :
Responsable UE :

Michaël Ballez - michael.ballez@heaj.be  
Advanced Character Modeling
Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be 
Facial Rigging
Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be
3D Animation
Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be 
Rendering/Compositing/VFX
nicolas.vercruyssen@heaj.be