Programme des cours 2026-2027
ATTENTION : version 2025-2026 de l'engagement pédagogique
DEVP0004-1  
Développement des pratiques
  • Advanced Character Modeling
  • Facial Rigging
  • 3D Animation
  • Rendering/Compositing/VFX
Volume horaire :
Advanced Character Modeling :
Facial Rigging :
3D Animation :
Rendering/Compositing/VFX :
Nombre de crédits :
Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques7
Nom du professeur :
Advanced Character Modeling : Benjamin EVRARD
Facial Rigging : Ferdinand KECH
3D Animation : Michaël BALLEZ
Rendering/Compositing/VFX : Nicolas VERCRUYSSEN
Référent UE :
Michaël BALLEZ
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement durant l'année complète, avec partiel en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
Advanced Character Modeling
Les thèmes abordés sont :

  • Modélisation de personnage complet
  • Topologie pour l'animation
  • Préparation du maillage pour les expressions faciales et déformation
Facial Rigging
Les thèmes abordés sont :

  • Le rigging facial
  • Les déformations d'un personnage 3D
  • L'automatisation de certaines tâches à l'aide du language PYTHON
3D Animation
Les thèmes abordés sont :

  • Approfondissement des acquis en animation.
  • Adapter ses compétences selon le style et la ressource à animer.
  • Assimiler et mettre en place l'autonomie dans les acquis d'animation.
Rendering/Compositing/VFX
  • Préparer correctement une scène 3D en vue du compositing.
  • Configurer et exploiter les passes de rendu nécessaires.
  • Utiliser et gérer des fichiers EXR multi-layer.
  • Reconstruire et assembler un rendu à partir de ses différentes passes.
  • Exploiter les masques, Cryptomatte et données de profondeur.
  • Corriger séparément personnages, décors, ombres, effets et éléments lumineux.
  • Ajuster exposition, contraste, couleur et saturation.
  • Renforcer la profondeur et la lisibilité d'un plan.
  • Intégrer correctement les différents éléments d'une image.
  • Réaliser des effets simples de postproduction : glow, atmosphère, fog, profondeur de champ, etc.
  • Assurer la cohérence colorimétrique de l'ensemble du plan.
  • Identifier et corriger les principaux défauts d'un rendu 3D.
  • Optimiser son workflow de compositing afin de travailler efficacement.
  • Produire un compositing final techniquement propre et visuellement cohérent.
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Développer sa créativité :
- Produire une communication graphique originale et innovante dans le respect des droits d'auteur
- Observer et analyser des « œuvres » graphiques passées et contemporaines
- Se différencier
- Identifier et s'adapter aux contraintes économiques, techniques et communicationnelles, dépasser les contraintes

Maîtriser les outils informatiques :
- Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie
- Produire et traiter des images

Concevoir et réaliser un visuel 3D :
- Analyser et définir les composantes d'une réalisation 3D (géométrie, texture, ombre et lumière, squelette et maillage)
- Finaliser le visuel en fonction des contraintes (diffusion et visualisation)
- Cadrer et animer des objets 3D
Facial Rigging
/
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Advanced Character Modeling
  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux de groupe pratiques
  • Travaux individuels pratiques
Facial Rigging
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux de groupes
  • Travaux individuels
3D Animation
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux individuels
Rendering/Compositing/VFX
Cours théoriques
Cours pratiques
Travaux individuels
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Advanced Character Modeling
Enseignement hybride
Facial Rigging
  • Enseignement hybride
3D Animation
Enseignement hybride
Rendering/Compositing/VFX
Enseignement hybride
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Facial Rigging
espace institutionnel du cours
3D Animation
 

Techniques d'animation - Richard Williams 
Rendering/Compositing/VFX
Lectures recommandées: 

Voir références fournies durant le cours 
Modalités d'évaluation et critères :
Type d'évaluation :
Epreuve par AA

Type de cotation UE :
Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) 

Pondération de l'UE :
Advanced Character Modeling : 25%
Facial Rigging : 25% 
3D Animation : 25%
Rendering/Compositing/VFX : 25%
Advanced Character Modeling
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Facial Rigging
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux 

Type d'évaluation :
Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Type de cotation AA :
Épreuve pour l'AA 100%

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre

En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer.
3D Animation
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Rendering/Compositing/VFX
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
Implantation :
Namur

Organisation horaire de la formation :
Enseignement en horaire de jour

Organisation horaire de l'AA :
Voir Pronote
Contacts :
Responsable UE :

Michaël Ballez - michael.ballez@heaj.be  
Advanced Character Modeling
Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be 
Facial Rigging
Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be
3D Animation
Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be 
Rendering/Compositing/VFX
nicolas.vercruyssen@heaj.be