| DEVP0004-1 | |||||
Développement des pratiques
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Volume horaire :
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| Advanced Character Modeling : Facial Rigging : 3D Animation : Rendering/Compositing/VFX : |
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Advanced Character Modeling : Benjamin EVRARD
Facial Rigging : Ferdinand KECH 3D Animation : Michaël BALLEZ Rendering/Compositing/VFX : Nicolas VERCRUYSSEN |
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Référent UE :
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| Michaël BALLEZ | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement durant l'année complète, avec partiel en janvier | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Advanced Character Modeling
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Les thèmes abordés sont :
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Facial Rigging
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Les thèmes abordés sont :
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3D Animation
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Les thèmes abordés sont :
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Rendering/Compositing/VFX
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Développer sa créativité :
- Produire une communication graphique originale et innovante dans le respect des droits d'auteur - Observer et analyser des « uvres » graphiques passées et contemporaines - Se différencier - Identifier et s'adapter aux contraintes économiques, techniques et communicationnelles, dépasser les contraintes Maîtriser les outils informatiques : - Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie - Produire et traiter des images Concevoir et réaliser un visuel 3D : - Analyser et définir les composantes d'une réalisation 3D (géométrie, texture, ombre et lumière, squelette et maillage) - Finaliser le visuel en fonction des contraintes (diffusion et visualisation) - Cadrer et animer des objets 3D |
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Facial Rigging
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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Advanced Character Modeling
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Facial Rigging
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3D Animation
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Rendering/Compositing/VFX
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| Cours théoriques Cours pratiques Travaux individuels |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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Advanced Character Modeling
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| Enseignement hybride | |||||
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Facial Rigging
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3D Animation
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| Enseignement hybride | |||||
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Rendering/Compositing/VFX
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| Enseignement hybride | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Facial Rigging
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| espace institutionnel du cours | |||||
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3D Animation
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| Techniques d'animation - Richard Williams |
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Rendering/Compositing/VFX
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| Lectures recommandées:
Voir références fournies durant le cours |
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Type d'évaluation :
Epreuve par AA Type de cotation UE : Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) Pondération de l'UE : Advanced Character Modeling : 25% Facial Rigging : 25% 3D Animation : 25% Rendering/Compositing/VFX : 25% |
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Advanced Character Modeling
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Facial Rigging
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Type de cotation AA : Épreuve pour l'AA 100% Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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3D Animation
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Rendering/Compositing/VFX
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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| Implantation : Namur Organisation horaire de la formation : Enseignement en horaire de jour Organisation horaire de l'AA : Voir Pronote |
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Contacts :
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| Responsable UE :
Michaël Ballez - michael.ballez@heaj.be |
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Advanced Character Modeling
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| Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be | |||||
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Facial Rigging
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| Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be | |||||
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3D Animation
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| Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be | |||||
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Rendering/Compositing/VFX
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| nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||