| MODE0001-1 | |||||
Production modélisation
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Volume horaire :
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| Rigging 3D : Intermediate Character Modeling : Environment : Intermediate 3D Animation : Texturing : Lighting : |
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Rigging 3D : Ferdinand KECH
Intermediate Character Modeling : Benjamin EVRARD Environment : Nicolas VERCRUYSSEN Intermediate 3D Animation : Michaël BALLEZ Texturing : Jérôme LIEVENS Lighting : Nicolas VERCRUYSSEN |
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Référent UE :
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| Jérôme LIEVENS | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au deuxième quadrimestre | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Rigging 3D
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Les thèmes abordés sont :
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Intermediate Character Modeling
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Les thèmes abordés sont :
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Environment
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Les thèmes abordés sont :
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Intermediate 3D Animation
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Les thèmes abordés sont :
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Texturing
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Les thèmes abordés sont :
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Lighting
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Les thèmes abordés sont :
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Développer sa créativité :
- Produire une communication graphique originale et innovante dans le respect des droits d'auteur - Observer et analyser des « uvres » graphiques passées et contemporaines - Se différencier - Identifier et s'adapter aux contraintes économiques, techniques et communicationnelles, dépasser les contraintes Maîtriser les outils informatiques : - Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie - Produire et traiter des images Concevoir et réaliser un visuel 3D : - Analyser et définir les composantes d'une réalisation 3D (géométrie, texture, ombre et lumière, squelette et maillage) - Finaliser le visuel en fonction des contraintes (diffusion et visualisation) - Cadrer et animer des objets 3D Au sein de l'UE, les objectifs sont : - Développement ses compétences techniques et créatives dans les métiers du film d'animation 3D. - Élaboration d'un portfolio représentatif des compétences acquises. |
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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Rigging 3D
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| Cours théoriques Cours pratiques Résolution de problèmes Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie Travaux individuels dirigés |
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Intermediate Character Modeling
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| Cours pratiques Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie Résolution de problèmes |
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Environment
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| Cours pratiques Travaux de groupes pratiques Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie Résolution de problèmes |
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Intermediate 3D Animation
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| Cours théoriques Cours pratiques Travaux individuels pratiques |
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Texturing
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| Cours théoriques Cours pratiques Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie |
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Lighting
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| Cours théoriques Cours pratiques Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie Résolution de problèmes |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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Rigging 3D
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Intermediate Character Modeling
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| Enseignement hybride | |||||
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Environment
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| Enseignement hybride | |||||
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Intermediate 3D Animation
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| Enseignement hybride | |||||
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Texturing
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| Enseignement hybride | |||||
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Lighting
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| Enseignement hybride | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Rigging 3D
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| Support de cours :
Espace institutionnel du cours Lectures obligatoires : / Lectures recommandées : / |
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Intermediate Character Modeling
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| Support de cours :
Espace institutionnel du cours Lectures obligatoires : / Lectures recommandées : / |
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Environment
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| Support de cours :
Espace institutionnel du cours Lectures obligatoires : / Lectures recommandées : / |
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Intermediate 3D Animation
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| Support de cours :
Espace institutionnel du cours Lectures obligatoires : / Lectures recommandées : Techniques d'animation - Richard Williams Acting for animators - Ed Hooks Le langage universel du corps - Philippe Turchet |
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Texturing
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| Support de cours :
Espace institutionnel du cours Lectures obligatoires : / Lectures recommandées : / |
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Lighting
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| Support de cours :
Espace institutionnel du cours Lectures obligatoires : / Lectures recommandées : Art of pixar Dream world Tout livre sur l'étude de la lumière |
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Mode d'évaluation
Distanciel Organisation de l'évaluation Remise de travaux Type d'évaluation de l'UE Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation avec prise en compte du travail journalier (TJ) Evaluation différente entre les sessions (si applicable) Évaluation identique d'une session à l'autre Pondération de l'UE : Rigging 3D : 17% Intermediate Character Modeling : 17% Environment : 17% Intermediate 3D Animation : 16% Texturing : 16% Lighting : 17% |
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Rigging 3D
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Évaluation continue Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Intermediate Character Modeling
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Évaluation continue Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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|
Environment
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Évaluation continue Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Intermediate 3D Animation
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Évaluation continue Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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|
Texturing
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Évaluation continue Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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|
Lighting
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Évaluation continue Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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| Impantation :
Namur Organisation horaire de la formation : Enseignement en horaire de jour Organisation horaire de l'AA : Voir Pronote |
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Contacts :
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| Responsable UE :
Jérôme Lievens - jerome.lievens@heaj.be |
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Rigging 3D
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| Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be | |||||
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Intermediate Character Modeling
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| Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be | |||||
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Environment
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| Nicolas Vercruyssen - nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||
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Intermediate 3D Animation
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| Michaël Ballez - michael.ballez@heaj.be | |||||
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Texturing
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| Jérôme Lievens - jerome.lievens@heaj.be | |||||
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Lighting
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| Nicolas Vercruyssen - nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||