Programme des cours 2026-2027
PIAB0001-1  
Projet de techniques infographiques approfondies
  • Workshop advanced 3D Animation
  • Workshop développement visuel 3D
  • Etalonnage
Volume horaire :
Workshop advanced 3D Animation :
Workshop développement visuel 3D :
Etalonnage :
Nombre de crédits :
Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques5
Nom du professeur :
Workshop advanced 3D Animation : Michaël BALLEZ
Workshop développement visuel 3D : Nicolas VERCRUYSSEN
Etalonnage : Idrisse HIDARA
Référent UE :
Michaël BALLEZ
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement durant l'année complète, avec partiel en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
Workshop advanced 3D Animation
Les thèmes abordés sont :

  • Approfondissement des acquis en animation.
  • Adapter ses compétences selon le style et la ressource à animer.
  • Assimiler et mettre en place les 12 lois de l'animation.
Workshop développement visuel 3D
Les thèmes abordés sont :

  • Analyse d'un brief et définition d'une direction visuelle.
  • Recherche et sélection de références.
  • Répartition des tâches et travail en équipe.
  • Blockout rapide d'un environnement.
  • Composition et lisibilité d'un décor.
  • Utilisation et adaptation d'assets externes.
  • Cohérence d'échelle, de style et de niveau de détail.
  • Création d'éléments complémentaires simples.
  • Assemblage et dressing d'un environnement.
  • Mise en place des matériaux et harmonisation des assets.
  • Création d'une ambiance lumineuse.
  • Lighting au service de la narration et de l'animation.
  • Mise en valeur des personnages dans le décor.
  • Préparation technique de la scène pour le rendu.
  • Optimisation d'une scène sous contrainte de temps.
  • Organisation des passes de rendu.
  • Rendu des différents éléments nécessaires au compositing.
  • Compositing 3D : intégration, contraste, couleurs, profondeur et effets.
Etalonnage
Le cours porte sur les principes et techniques de correction colorimétrique et de color grading dans DaVinci Resolve.

Chapitres :

Organisation d'un projet
La correction primaire
L'harmonisation de plans
Construction d'une intention colorimétrique
Préparation d'un rendu destiné à la diffusion. 
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Développer sa créativité :
- Produire une communication graphique originale et innovante dans le respect des droits d'auteur
- Observer et analyser des « œuvres » graphiques passées et contemporaines
- Se différencier
- Identifier et s'adapter aux contraintes économiques, techniques et communicationnelles, dépasser les contraintes

Maîtriser les outils informatiques :
- Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie
- Produire et traiter des images

Concevoir et réaliser un visuel 3D :
- Analyser et définir les composantes d'une réalisation 3D (géométrie, texture, ombre et lumière, squelette et maillage)
- Finaliser le visuel en fonction des contraintes (diffusion et visualisation)
- Cadrer et animer des objets 3D
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Workshop advanced 3D Animation
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux individuels
Workshop développement visuel 3D
  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux de groupe pratiques
  • Travaux individuels pratiques
Etalonnage
Cours théoriques
Cours pratiques
Travaux individuels
Travaux de groupes
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Workshop advanced 3D Animation
Enseignement hybride
Workshop développement visuel 3D
Enseignement hybride
Etalonnage
Enseignement hybride 
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Workshop advanced 3D Animation
  • Cartoon character animation with maya - Keith Osborn 
Etalonnage
Support de cours :  

Espace institutionnel du cours

Lectures obligatoires : /

Lectures recommandées : /
Modalités d'évaluation et critères :
Type d'évaluation :
Epreuve par AA

Type de cotation UE :
Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) 

Pondération de l'UE :
Workshop advanced 3D Animation : 38%
Workshop développement visuel 3D : 38%
Étalonnage : 26%
Workshop advanced 3D Animation
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation : 
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Evaluation continue

Type de cotation AA :
100% remise finale

Evaluation différente entre les sessions :
Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue
Workshop développement visuel 3D
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation : 
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Evaluation continue

Type de cotation AA :
100% remise finale

Evaluation différente entre les sessions :
Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue

 
Etalonnage
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
Implantation :
Namur

Organisation horaire de la formation :
Enseignement en horaire de jour

Organisation horaire de l'AA :
Voir Pronote
Contacts :
Responsable UE :

Michaël Ballez - michael.ballez@heaj.be  
Workshop advanced 3D Animation
Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be 
Workshop développement visuel 3D
Nicolas Vercruyssen : nicolas.vercuyssen@heaj.be 
Etalonnage
idrisse.hidara@heaj.be