Programme des cours 2026-2027
ATTENTION : version 2025-2026 de l'engagement pédagogique
PIAC0001-1  
Projet de techniques infographiques approfondies - Workflows
Volume horaire :
Nombre de crédits :
Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques5
Nom du professeur :
Jordane BEROTE, Jérôme DACREMONT
Référent UE :
Marie GOUVARS, Olivier LHERMITE
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
Selon l'option, les thèmes abordés sont :  

  • Anatomie
  • Aérodynamisme
  • Mécanismes de l'animation
  • Réaliser une démo réelle et la perfectionner
  • Ecrire une lettre de motivation efficace
  • Présenter sa candidature à un studio
  • Sculpture digitale
  • Création de textures / painting
  • Le calcul parallélisé sur GPU
  • La simulation de fluides
  • Le gameplay parallélisé sur GPU
  • L'habillage sonore
  • L'intégration dans un moteur de jeu
Pour Game Art

  • Animation / Chara
  • Chara Art Advanced
  • Hard surface asset Advanced
  • Hard surface pipeline
  • Concept art environment
  • Level art advanced
Pour Tech Art

  • Analyse et création de simulations
  • High level Shader Rendering
  • Shader & VFX Advanced
  • Analyse et création d'outil de génération procédurale
  • Analyse et création de tools
  • Assets reviews
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Au terme de l'UE, selon son option, l'étudiant est capable de : 

  • Réaliser des animations, images 2D, modèles 3D et/ou effets de qualité professionnelle
  • Créer des modèles haute définition
  • Candidater dans les différents studios
  • Gérer un pipeline complet de production d'assets
Au sein de l'UE, les objectifs sont :

- Amener l'apprenant à acquérir les compétences ci-dessus
Modéliser et texturer des assets 2D & 3D 

  • Modéliser, sculpter et optimiser des objets (hard surface et organique) en respectant les contraintes d'intégrations du temps réel (retopologie, UV mapping, LOD). 
  • Créer des matériaux et textures (workflow PBR, trim sheets, génération procédurale, etc.) pour habiller les modèles selon la direction artistique. 
Animer et créer des effets visuels 

  • Animer des personnages (bipèdes, quadrupèdes) en appliquant les principes fondamentaux de l'animation et intégrer ces cycles dans le moteur de jeu. 
  • Construire des effets visuels  pour soutenir les retours visuels du gameplay et/ou contribuer au worldbuilding. 
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
AA1= Advanced techniques and practices for video game

AA2= Advanced techniques and workflows for video game
AA3= Advanced techniques and production for video game

 

Méthodes d'enseignement :  Voir EP des AA
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

La validation de l'épreuve de l'UE peut être tributaire de la participation et de l'engagement des étudiants et étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées, sans quoi la note de l'UE peut être mise en échec.
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Voir EP AA
Enseignement hybride
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Voir EP AA
Voir espace institutionnel de l'UE.
Modalités d'évaluation et critères :
La participation de l'étudiant, la qualité du travail fournit et les retouches de l'étudiant sur son travail suite aux retours des enseignants représentent l'évaluation.

Organisation de l'évaluation:

Remise de travaux 

Type d'évaluation:

Epreuve par AA

Type de cotation UE:

Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus)

     Pondération de l'UE :

     AA1 =35%

     AA2 =30%

     AA3 =35%

Evaluation différente entre les sessions (si applicable):

Evaluation identique d'une session à l'autre
Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel, évaluation en présentiel.

Organisation de l'évaluation : remise de travaux, production écrite ou numérique en présentiel, possibilité d'examen écrit.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
Organisation horaire de la formation:

Enseignement en horaire de jour
Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée :

Namur
Contacts :
amaury.scheen@heaj.be
michael.defroyennes@heaj.be
christopher.fargier@heaj.be
thomas.liera@heaj.be
benjamin.evrard@heaj.be
michel.grigorakis@heaj.be
gil.damoiseaux@heaj.be

raphael.ernaelsten@heaj.be
samuel.jemine@heaj.be
jonathan.gillard@heaj.be
Coordination pédagogique : jerome.dacremont@heaj.be

Coordination pédagogique : jordane.berote@heaj.be