| PRAE0001-2 | |||||
Principe d'animation et effet
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Volume horaire :
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| Anim&effet / Motion design : Anim&effet / Principe d'animation 2D : Anim&effet / Approche 2D/3D : Anim&effet / Cut-out : Anim&effet / Son : |
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Anim&effet / Motion design : Cédric DECAMPS
Anim&effet / Principe d'animation 2D : Benoît FEROUMONT Anim&effet / Approche 2D/3D : Rémi DURIN Anim&effet / Cut-out : Laura PIETTE Anim&effet / Son : Michel GRIGORAKIS |
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Référent UE :
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| Christelle COOPMAN, Rémi DURIN | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au deuxième quadrimestre | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Les thèmes abordés sont :
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Anim&effet / Motion design
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Les thèmes abordés sont :
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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| Les thèmes abordés sont : - Prise en main des 12 principes de technique d'animation de Ollie Johnston et Frank Thomas des techniques d'animation de Preston Blair et de Richard Williams. - Les trucs et astuces de ces pratiques, en application dans des exercices techniques tout au long des cours. |
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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Les thèmes abordés sont :
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Anim&effet / Cut-out
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Les thèmes abordés sont :
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Anim&effet / Son
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Les thèmes abordés sont :
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Les compétences visées: - Rechercher et utiliser les ressources adéquates - Planifier des activités - Rechercher et utiliser les ressources adéquates - Proposer des solutions qui tiennent compte des contraintes - Développer une pensée critique - Se différencier - Produire une communication graphique originale et innovante dans le respect des droits d'auteur Au terme de l'UE, les objectifs sont :
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Anim&effet / Motion design
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Au terme de l'AA, les objectifs sont :
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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| Au terme de l'AA, les objectifs sont : - Structurer des objets dans l'espace - Réaliser des images animées - Appréhender les principes classique de l'animation traditionnelle. - Savoir faire preuve d'autonomie, d'ouverture, de curiosité d'adaptabilité et de créativité dans sa démarche de travail - Connaître et savoir appréhender toutes les phases de travail propres à la réalisation d'un projet ( quelque soit son genre, sa technique, sa nature, sa durée). - Réfléchir et mettre au point un concept de personnage animable, de manière cohérente et créative. - Analyser et structurer sa méthode de travail afin de styliser des dessins de manière personnelle et cohérente. - Expérimenter différents outils, techniques et supports. - Faire évoluer ses techniques en fonction d'une situation particulière dont seul le bon sens témoigne de la solution appropriée. |
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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| Au terme de l'AA, les objectifs sont : - Structurer des objets dans l'espace - Réaliser des images animées - Appréhender les principes classique de l'animation traditionelle. - Savoir faire preuve d'autonomie, d'ouverture, de curiosité d'adaptabilité et de créativité dans sa démarche de travail - Connaître et savoir appréhender toutes les phases de travail propres à la réalisation d'un projet ( quelque soit son genre, sa technique, sa nature, sa durée). - Réfléchir et mettre au point un concept de personnage animable, de manière cohérente et créative. - Analyser et structurer sa méthode de travail afin de styliser des dessins de manière personnelle et cohérente. - Expérimenter différents outils, techniques et supports. - Faire évoluer ses techniques en fonction d'une situation particulière dont seul le bon sens témoigne de la solution appropriée. - Appréhender les techniques d'animation 2D dans des espaces 3D - Maitriser les outils de base d'un logitilel 3D / |
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Anim&effet / Cut-out
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| Au terme de l'AA, les objectifs sont : - Réaliser des images animées - Appréhender les principes classique de l'animation traditionelle. - Savoir faire preuve d'autonomie, d'ouverture, de curiosité d'adaptabilité et de créativité dans sa démarche de travail - Connaître et savoir appréhender toutes les phases de travail propres à la réalisation d'un projet ( quelque soit son genre, sa technique, sa nature, sa durée). - Réfléchir et mettre au point un concept de personnage animable, de manière cohérente et créative. - Analyser et structurer sa méthode de travail afin de styliser des dessins de manière personnelle et cohérente. - Expérimenter différents outils, techniques et supports. - Faire évoluer ses techniques en fonction d'une situation particulière dont seul le bon sens témoigne de la solution appropriée. - Maitriser les principes d'animation numériques en cut-out - Maitriser les outils numériques du logitiels Toonboom |
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Anim&effet / Son
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Au terme de l'AA, l'étudiant.e est capable de :
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Savoirs et compétences prérequis :
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| néant | |||||
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Anim&effet / Motion design
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| Néant | |||||
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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| Voir la fiche de L'UE PRAE
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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| Voir la fiche UE PRAE | |||||
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Anim&effet / Cut-out
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| Voir la fiche de L'UE PRAE | |||||
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Anim&effet / Son
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| AA1= PRAE0001A-a Anim&effet/Motion design AA2= PRAE0001B-a Anim&effet/Principes d'animation 2D AA3= PRAE0001C-a Anim&effet/Approche 2D/3D AA4= PRAE0001D-a Anim&effet/Cut out AA5= PRAE0001E-a Anim&effet/Son |
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Anim&effet / Motion design
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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| Enseignement en présentiel | |||||
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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Anim&effet / Cut-out
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| Enseignement en présentiel | |||||
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Anim&effet / Son
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| cours pratiques Travaux individuels Travaux de groupe |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| Cours en présentiel, pratique à la HE, Travail à domicile ( si des circonstances exceptionelles ou/et sanitaires l'obligent, les cours seraient dispensés à distance) | |||||
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Anim&effet / Motion design
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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Anim&effet / Cut-out
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Anim&effet / Son
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| Enseignement en présentiel, et hybride | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Voir les fiches de chaque AA de cette UE PRAE | |||||
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Anim&effet / Motion design
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| Références en fonction des besoins donnés en classe. | |||||
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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Anim&effet / Cut-out
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Anim&effet / Son
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| Conseil de visionner des courts-metrages ou/et des longs metrages d'animation avec comme objectif d'analyser les bandes sons.
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Épreuve par AA Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) Pondération de l'UE :
En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer. |
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Anim&effet / Motion design
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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Anim&effet / Cut-out
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Anim&effet / Son
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Stage(s) :
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| Pas de stage pour cette UE | |||||
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Anim&effet / Motion design
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| Pas de stage pour cette AA | |||||
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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| Pas de stage pour cette AA | |||||
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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| Pas de stage pour cette AA | |||||
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Anim&effet / Cut-out
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| Pas de stage dans cette AA | |||||
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Anim&effet / Son
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| Pas de stage dans cette AA | |||||
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Remarques organisationnelles :
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| Voir dans les fiches de chaque AA de cette UE PRAE Enseignement en horaire de jour |
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Anim&effet / Motion design
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| Dans le cas d'une seconde session, l'épreuve sera une remise basée sur les pratiques abordées en cours. La pondération de cette AA: 21% de l'UE PRAE |
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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| Dans le cas d'une seconde session, l'épreuve sera une remise basée sur les pratiques abordées en cours. La pondération de cette AA: 21% de l'UE PRAE |
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Anim&effet / Approche 2D/3D
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| Dans le cas d'une seconde session, l'épreuve sera une remise basée sur les pratiques abordées en cours. La pondération de cette AA: 21% de l'UE PRAE |
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|
Anim&effet / Cut-out
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| Dans le cas d'une seconde session, l'épreuve sera une remise basée sur les pratiques abordées en cours. La pondération de cette AA: 21% de l'UE PRAE |
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Anim&effet / Son
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| Dans le cas d'une seconde session, l'épreuve sera une remise basée sur les pratiques abordées en cours. la pondération de cette AA: 16% de l'UE PRAE |
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Contacts :
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| Référent UE: Rémi Durin et Christelle Coopman | |||||
|
Anim&effet / Motion design
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| Référent UE: Rémi Durin et Christelle Coopman | |||||
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Anim&effet / Principe d'animation 2D
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| Référent UE: Rémi Durin et Christelle Coopman | |||||
|
Anim&effet / Approche 2D/3D
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| le référent de l'UE Rémi Durin et Christelle Coopman | |||||
|
Anim&effet / Cut-out
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| Référent UE: Rémi Durin et Christelle Coopman | |||||
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Anim&effet / Son
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| Référent UE: Rémi Durin et Christelle Coopman | |||||