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ATTENTION : version 2025-2026 de l'engagement pédagogique
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| PROA0004-1 | |||||
| Production avancée | |||||
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Volume horaire :
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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Référent UE :
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| Maxime GODFIRNON | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au deuxième quadrimestre | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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| Scripting 2 Visual effects & rendering 2 Procedural generation 2 - Procedural tools Pipeline tools 2 Pré-production, méthodes agiles et knowledge management |
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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Scripting 2 :
Procedural generation 2 - Procedural tools : Apprendre à créer et intégrer des pipelines de création procédurale dans la production d'un jeu vidéo. Pipeline tools 2 : Gérer les importations et les exportations d'un ensemble de données relatives à un projet, afin d'organiser et d'exploiter ces données pour créer le visuel complet d'un asset de base dans un moteur de jeu. Pré-production, méthodes agiles et knowledge management
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. | |||||
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| Présentiel / distanciel | |||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Teams | |||||
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel. Organisation de l'évaluation : remise de travaux. Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings". Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note. |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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| Coordination pédagogique : jerome.dacremont@heaj.be | |||||