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ATTENTION : version 2026-2027 de l'engagement pédagogique
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| TCOE0001-1 | |||||
| Techniques d'expression et de communication - Etudes appliquées des jeux vidéo | |||||
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Volume horaire :
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Michaël DEFROYENNES, Amaury SCHEEN | |||||
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Référent UE :
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| Jérôme DACREMONT, Raphaël ERNAELSTEN, Marie GOUVARS, Cédric STORM | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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| Les thèmes abordés sont : - La réalisation et mise en place de HUD - L'habillage sonore - La modélisation d'objets 3D - La création de textures - La mise en place de matériaux PBR - L'intégration dans un moteur de jeu - La réalisation de squelettes en vue d'animer des objets ou personnages |
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Au terme de l'UE, l'étudiant-e est capable de : - Récolter et exploiter les ressources adéquates à un projet - Observer, comprendre et reproduire des volumes 3D - Réalisation d'un habillage sonore et graphique - Réaliser un dépliage UV et texturer correctement des objets en 3D - Maîtriser les outils d'animation mécanique 3D Au sein de l'UE, les objectifs sont : - Amener l'apprenant à acquérir les compétences ci-dessus |
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Design, esthétique et UX
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Savoirs et compétences prérequis :
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| Voir détails par AA | |||||
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| AA1= Conception de projet technical art AA2= Sound design AA3= Skin AA4= Assets production Méthodes d'enseignement : Voir EP des AA |
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| Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées et de la satisfaction aux conditions de validation, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément maintenue en échec tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre. |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| Voir EP AA | |||||
| Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel |
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Voir EP AA | |||||
| Teams | |||||
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Type d'évaluation: Epreuve par AA Type de cotation UE: Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) Pondération de l'UE : AA1 =30% AA2 =15% AA3 =15% AA4 =40% Evaluation différente entre les sessions (si applicable): Evaluation identique d'une session à l'autre |
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| Mode d'évaluation : distanciel et présentiel. Organisation de l'évaluation : remise de travaux, production écrite ou numérique en présentiel, possibilité d'examen écrit. Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings". Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note. |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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| Organisation horaire de la formation: Enseignement en horaire de jour |
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| Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée : Namur |
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Contacts :
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| raphael.ernaelsten@heaj.be michael.defroyennes@heaj.be michel.grigorakis@heaj.be amaury.scheem@heaj.be lea.hotton@heaj.be |
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| Coordination pédagogique : jerome.dacremont@heaj.be | |||||