| TPIA0001-1 |
| Travaux pratiques de techniques infographiques
- Advanced Lighting/Rendering
- Environments VFX/RT
- UVs/Texturing
- Animation VFX
- Special Effects 2D
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Volume horaire :
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| Advanced Lighting/Rendering : Environments VFX/RT : UVs/Texturing : Animation VFX : Special Effects 2D :
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Advanced Lighting/Rendering : Ferdinand KECH
Environments VFX/RT : Benoît SAINT-MOULIN
UVs/Texturing : Jérôme LIEVENS
Animation VFX : Michel TRUTIN
Special Effects 2D : Michel TRUTIN
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Référent UE :
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| Carole DEMASY, Michel TRUTIN |
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française |
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier |
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme |
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Advanced Lighting/Rendering
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| Les thèmes abordés sont :
- Réalité et photoréalisme
- La lumière
- Les interractions lumineuses
- Les lampes
- Les différents types d'éclairage (basic, studio, HDRI, Sun,...)
- La camera (focal, ISO, Balance des blancs,...).
- Shaders de base
- Optimisation du moteur / fichier 3D, les passes de rendu, retouches de base
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Environments VFX/RT
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| Création d'environnements :
Introduction à la création d'environnements 3D et VFX
Décors:
Exercices de création de décors : Terrains, optimisation, matériaux, plantes, régles 3x3,...
Optimisations :
Apprendre a optimiser les ressources et le temps de rendu
Matériaux :
Introduction aux matériaux pour les environnements, shaders,...
Rendu :
Techniques et optimisations de rendu et 3D temps réel
Effets spéciaux :
Introduction aux atmosphères : nuages, lumières, fonds marin,... et post-processing
IA :
Utilisation des outils IA pour améliorer les projets
Projets :
Suivis de projets
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UVs/Texturing
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| Les thèmes abordés sont :
- Dépliage Uv's
- Optimisation Uv's et des textures
- Techniques de création de texture
- Pratiques des techniques de texturing en 3D
- Analyser et comprendre la matière pour la reproduire
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Animation VFX
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| Les thèmes abordés sont :
- Les principes de base de l'animation.
- Observer les phénomènes physiques qui régissent le mouvement.
- Définir les composantes d'un mouvement. (Intervalles).
- Comprendre le mouvement dans le temps. (Timing).
- Reproduire un mouvement de façon crédible à l'aide de références et d'un logiciel d'animation.
- Manipuler des squelettes complexes (Setup Rigging) dédiés à l'animation mécanique (Piston, porte, flexion, extension, torsion etc.)
- Initiation à l'intelligence artificielle appliquée au pipeline de production VFX
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Special Effects 2D
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| Les thèmes abordés sont :
- Combiner plusieurs sources d'images dans une animation.
- Effectuer le montage, l'intégration d'images à partir de sources diverses (matte painting, photos, vidéo, dessin, 3D, effets spéciaux).
- échantillonnage de la couleur (color grading)
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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- Mener une discussion, argumenter et convaincre de manière constructive.
- Utiliser le vocabulaire adéquat.
- Présenter des propotypes de solution et d'application techniques.
- Planifier des activités.
- Rechercher et utiliser les ressources adéquates.
- Proposer des solutions qui tiennent compte des contraintes.
- S'informer et s'inscrire dans une démarche de formation permanente.
- Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie.
- Produire et traiter des images.
- Concevoir et réaliser un visuel 3D.
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Advanced Lighting/Rendering
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| Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :
- Observer, comprendre et reproduire une architecture / un environnement 3D
- Maîtriser les outils d'éclairage et de rendu adéquats pour une mise en valeur professionnelle
Au sein de l'AA, les objectifs sont :
- Concevoir une image 3D avec éclairage cohérent sur base de référence
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UVs/Texturing
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| Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :
- Déplier un UV
- Appliquer correctement une texture
- Concevoir des textures
Au sein de l'AA, les objectifs sont :
- Texturer des objets / environnements 3D
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Animation VFX
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| Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :
- Maîtriser les outils de base de l'animation mécanique relatives aux secteurs de la production de VFX.
- Évaluer l'animation produite afin d'en déceler les failles et y apporter des ajustements.
Au sein de l'AA, les objectifs sont :
- Animer à l'aide de squelettes (Rig) des objets mécaniques complexes, de façon à les crédibiliser dans un environnement réel fixe (photos)
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Special Effects 2D
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| Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :
- Connaître les différentes étapes d'un pipeline de production en VFX
- Utiliser les outils de compositing/VFX de base.
Au sein de l'AA, les objectifs sont :
- Ajouter des effets spéciaux 2D sur une image /une vidéo
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Savoirs et compétences prérequis :
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| NEANT |
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Advanced Lighting/Rendering
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| Néant |
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UVs/Texturing
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| Néant |
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Animation VFX
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| Néant |
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Special Effects 2D
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| Néant |
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| / |
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Advanced Lighting/Rendering
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| Méthodes d'enseignement :
- Cours en présentiel et/ou distanciel
- Résolution de problèmes
- Travaux individuels pratiques
- Travaux individuels en autonomie
- Travaux individuels dirigés
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Environments VFX/RT
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| Cours pratiques |
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UVs/Texturing
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| Méthodes d'enseignement :
- Cours en présentiel et/ou distanciel
- Résolution de problèmes
- Travaux individuels pratiques
- Tavaux individuels en autonomie
- Travaux individuels dirigés
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|
Animation VFX
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| Méthodes d'enseignement :
- Cours en présentiel et/ou distanciel
- Résolution de problèmes
- Travaux individuels pratiques
- Travaux individuels en autonomie
- Travaux individuels dirigés
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Special Effects 2D
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| Méthodes d'enseignement :
- Cours en présentiel et/ou distanciel
- Résolution de problèmes
- Travaux individuels pratiques
- Travaux individuels en autonomie
- Travaux individuels dirigés
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| Voir EP AA |
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Advanced Lighting/Rendering
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| Mode d'enseignement de l'AA:
- Enseignement en présentiel
- Enseignement en distanciel
- Présence de l'enseignant partielle
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Environments VFX/RT
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| Enseignement en présentiel ou hybride.
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UVs/Texturing
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| Mode d'enseignement de l'AA:
- Enseignement en présentiel
- Enseignement en distanciel
- Présence de l'enseignant partielle
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Animation VFX
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| Mode d'enseignement de l'AA:
- Enseignement en présentiel
- Enseignement en distanciel
- Présence de l'enseignant partielle
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Special Effects 2D
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| Mode d'enseignement de l'AA:
- Enseignement en présentiel
- Enseignement en distanciel
- Présence de l'enseignant partielle
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Voir EP AA |
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Advanced Lighting/Rendering
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| Support de cours:
- Moodle HEAJ
- Groupe VFX 3D Teams
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Environments VFX/RT
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| Support de cours :
- espace institutionnel du cours
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UVs/Texturing
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| Support de cours :
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Animation VFX
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| Support de cours :
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Special Effects 2D
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| Support de cours :
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Modalités d'évaluation et critères :
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- Mode d'évaluation: Distanciel
- Organisation de l'évaluation: Remise de travaux - épreuve pratqie
- Type d'évaluation: Epreuve intégrée
- Type de cotation UE: Epreuve intégrée = 100%
- Modalités de cotation applicables à toute l'UE: épreuve intégrée
- Modalités d'évaluation pour les différentes sessions: identiques d'une session à l'autre
En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer.
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Advanced Lighting/Rendering
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| Voir EP de l'UE |
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Environments VFX/RT
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| Voir fiche UE |
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UVs/Texturing
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| Voir EP de l'UE |
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Animation VFX
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| Voir EP de l'UE |
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Special Effects 2D
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| Voir EP de l'UE |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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| / |
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Advanced Lighting/Rendering
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- mplantation: Namur
- Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
- Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning
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Environments VFX/RT
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| Implantation :
Organisation horaire de la formation :
- enseignement en horaire de jour
Organisation horaire de l'AA :
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UVs/Texturing
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- Implantation: Namur
- Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
- Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning
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Animation VFX
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- Implantation: Namur
- Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
- Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning
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Special Effects 2D
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- Implantation: Namur
- Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
- Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning
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Contacts :
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| Carole Demasy |
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Advanced Lighting/Rendering
|
| ferdinand.kech@heaj.be |
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Environments VFX/RT
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| benoit.saint-moulin@heaj.be |
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UVs/Texturing
|
| jerome.lievens@heaj.be |
|
Animation VFX
|
| michel.trutin@heaj.be |
|
Special Effects 2D
|
| michel.trutin@heaj.be |
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