Programme des cours 2026-2027
TPIA0001-1  
Travaux pratiques de techniques infographiques
  • Advanced Lighting/Rendering
  • Environments VFX/RT
  • UVs/Texturing
  • Animation VFX
  • Special Effects 2D
Volume horaire :
Advanced Lighting/Rendering :
Environments VFX/RT :
UVs/Texturing :
Animation VFX :
Special Effects 2D :
Nombre de crédits :
Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques12
Nom du professeur :
Advanced Lighting/Rendering : Ferdinand KECH
Environments VFX/RT : Benoît SAINT-MOULIN
UVs/Texturing : Jérôme LIEVENS
Animation VFX : Michel TRUTIN
Special Effects 2D : Michel TRUTIN
Référent UE :
Carole DEMASY, Michel TRUTIN
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
  /
Advanced Lighting/Rendering
Les thèmes abordés sont :

  • Réalité et photoréalisme
  • La lumière
  • Les interractions lumineuses
  • Les lampes
  • Les différents types d'éclairage (basic, studio, HDRI, Sun,...)
  • La camera (focal, ISO, Balance des blancs,...).
  • Shaders de base
  • Optimisation du moteur / fichier 3D, les passes de rendu, retouches de base
Environments VFX/RT
Création d'environnements :
Introduction à la création d'environnements 3D et VFX

Décors:
Exercices de création de décors : Terrains, optimisation, matériaux, plantes, régles 3x3,...

Optimisations :
Apprendre a optimiser les ressources et le temps de rendu

Matériaux :
Introduction aux matériaux pour les environnements, shaders,...

Rendu  :
Techniques et optimisations de rendu et 3D temps réel

Effets spéciaux  :
Introduction aux atmosphères : nuages, lumières, fonds marin,... et post-processing

IA  :
Utilisation des outils IA pour améliorer les projets

Projets  :
Suivis de projets

 
UVs/Texturing
Les thèmes abordés sont :

  • Dépliage Uv's
  • Optimisation Uv's et des textures
  • Techniques de création de texture
  • Pratiques des techniques de texturing en 3D
  • Analyser et comprendre la matière pour la reproduire
Animation VFX
Les thèmes abordés sont :

  • Les principes de base de l'animation.
  • Observer les phénomènes physiques qui régissent le mouvement.
  • Définir les composantes d'un mouvement. (Intervalles).
  • Comprendre le mouvement dans le temps. (Timing).
  • Reproduire un mouvement de façon crédible à l'aide de références et d'un logiciel d'animation.
  • Manipuler des squelettes complexes (Setup Rigging) dédiés à l'animation mécanique (Piston, porte, flexion, extension, torsion etc.)
  • Initiation à l'intelligence artificielle appliquée au pipeline de production VFX
Special Effects 2D
Les thèmes abordés sont :

  • Combiner plusieurs sources d'images dans une animation.
  • Effectuer le montage, l'intégration d'images à partir de sources diverses (matte painting, photos, vidéo, dessin, 3D, effets spéciaux). 
  • échantillonnage de la couleur (color grading)
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
  • Mener une discussion, argumenter et convaincre de manière constructive.
  • Utiliser le vocabulaire adéquat.
  • Présenter des propotypes de solution et d'application techniques.
  • Planifier des activités.
  • Rechercher et utiliser les ressources adéquates.
  • Proposer des solutions qui tiennent compte des contraintes.
  • S'informer et s'inscrire dans une démarche de formation permanente.
  • Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie.
  • Produire et traiter des images.
  • Concevoir et réaliser un visuel 3D.




 
Advanced Lighting/Rendering
Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :

  • Observer, comprendre et reproduire une architecture / un environnement 3D
  • Maîtriser les outils d'éclairage et de rendu adéquats pour une mise en valeur professionnelle
Au sein de l'AA, les objectifs sont :

  • Concevoir une image 3D avec éclairage cohérent sur base de référence
UVs/Texturing
Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :   

  • Déplier un UV
  • Appliquer correctement une texture
  • Concevoir des textures
Au sein de l'AA, les objectifs sont :

  • Texturer des objets / environnements 3D
Animation VFX
Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :    

  • Maîtriser les outils de base de l'animation mécanique relatives aux secteurs de la production de VFX.
  • Évaluer l'animation produite afin d'en déceler les failles et y apporter des ajustements.
Au sein de l'AA, les objectifs sont :

  • Animer à l'aide de squelettes (Rig) des objets mécaniques complexes, de façon à les crédibiliser dans un environnement réel fixe (photos)
Special Effects 2D
Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :    

  • Connaître les différentes étapes d'un pipeline de production en VFX
  • Utiliser les outils de compositing/VFX de base.
Au sein de l'AA, les objectifs sont :

  • Ajouter des effets spéciaux 2D sur une image /une vidéo
Savoirs et compétences prérequis :
NEANT
Advanced Lighting/Rendering
Néant
UVs/Texturing
Néant
Animation VFX
Néant
Special Effects 2D
Néant
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
  /
Advanced Lighting/Rendering
Méthodes d'enseignement :

  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux individuels pratiques
  • Travaux individuels en autonomie
  • Travaux individuels dirigés
 

 
Environments VFX/RT
Cours pratiques
 
UVs/Texturing
Méthodes d'enseignement :

  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux individuels pratiques
  • Tavaux individuels en autonomie
  • Travaux individuels dirigés
Animation VFX
Méthodes d'enseignement :

  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux individuels pratiques
  • Travaux individuels en autonomie
  • Travaux individuels dirigés
Special Effects 2D
Méthodes d'enseignement :

  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux individuels pratiques
  • Travaux individuels en autonomie
  • Travaux individuels dirigés
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Voir EP AA
Advanced Lighting/Rendering
Mode d'enseignement de l'AA:

  • Enseignement en présentiel
  • Enseignement en distanciel
  • Présence de l'enseignant partielle
 
Environments VFX/RT
Enseignement en présentiel ou hybride.

 



 
UVs/Texturing
Mode d'enseignement de l'AA:

  • Enseignement en présentiel
  • Enseignement en distanciel
  • Présence de l'enseignant partielle
Animation VFX
Mode d'enseignement de l'AA:

  • Enseignement en présentiel
  • Enseignement en distanciel
  • Présence de l'enseignant partielle
Special Effects 2D
Mode d'enseignement de l'AA:

  • Enseignement en présentiel
  • Enseignement en distanciel
  • Présence de l'enseignant partielle
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Voir EP AA
Advanced Lighting/Rendering
Support de cours:

  • Moodle HEAJ
  • Groupe VFX 3D Teams
Environments VFX/RT
Support de cours :

  • espace institutionnel du cours

 
UVs/Texturing
Support de cours :

  • Teams
Animation VFX
Support de cours :

  • Teams
  • Moodle
Special Effects 2D
Support de cours :

  • Teams
  • Moodle
Modalités d'évaluation et critères :
  • Mode d'évaluation: Distanciel
  • Organisation de l'évaluation: Remise de travaux - épreuve pratqie
  • Type d'évaluation: Epreuve intégrée
  • Type de cotation UE: Epreuve intégrée = 100% 
  • Modalités de cotation applicables à toute l'UE: épreuve intégrée
  • Modalités d'évaluation pour les différentes sessions: identiques d'une session à l'autre 
En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer.



 
Advanced Lighting/Rendering
Voir EP de l'UE
Environments VFX/RT
 Voir fiche UE
UVs/Texturing
Voir EP de l'UE
Animation VFX
Voir EP de l'UE
Special Effects 2D
Voir EP de l'UE
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
  /
Advanced Lighting/Rendering
  • mplantation: Namur
  • Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
  • Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning
Environments VFX/RT
Implantation :

  • Namur

Organisation horaire de la formation :

  • enseignement en horaire de jour

Organisation horaire de l'AA :

  • voir pronote
UVs/Texturing
  • Implantation: Namur
  • Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
  • Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning
Animation VFX
  • Implantation: Namur
  • Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
  • Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning


 
Special Effects 2D
  • Implantation: Namur
  • Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
  • Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning
Contacts :
Carole Demasy
Advanced Lighting/Rendering
ferdinand.kech@heaj.be
Environments VFX/RT
benoit.saint-moulin@heaj.be
UVs/Texturing
jerome.lievens@heaj.be
Animation VFX
michel.trutin@heaj.be
Special Effects 2D
michel.trutin@heaj.be