|
ATTENTION : version 2025-2026 de l'engagement pédagogique
|
|||||
| TPIB0001-1 | |||||
Travaux pratiques de techniques infographiques
|
|||||
|
Volume horaire :
|
|||||
| Character Design : Introduction to 3D Animation : Beginner Animation 3D : 3D Fondamental : 3D Modeling : Introduction to 3D Rigging : Introduction to Character Modeling : |
|||||
|
Nombre de crédits :
|
|||||
|
|||||
|
Nom du professeur :
|
|||||
| Character Design : Thomas LIERA
Introduction to 3D Animation : Michaël BALLEZ Beginner Animation 3D : Christopher FARGIER 3D Fondamental : Nicolas VERCRUYSSEN 3D Modeling : Nicolas VERCRUYSSEN Introduction to 3D Rigging : Ferdinand KECH Introduction to Character Modeling : Jérôme LIEVENS |
|||||
|
Référent UE :
|
|||||
| Jérôme LIEVENS | |||||
|
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
|
|||||
| Langue française | |||||
|
Organisation et évaluation :
|
|||||
| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier | |||||
|
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
|
|||||
| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
|
Contenus de l'unité d'enseignement :
|
|||||
|
Character Design
|
|||||
Les thèmes abordés sont :
|
|||||
|
Introduction to 3D Animation
|
|||||
|
|||||
|
Beginner Animation 3D
|
|||||
Les thèmes abordés sont :
|
|||||
|
3D Fondamental
|
|||||
Les thèmes abordés sont:
|
|||||
|
3D Modeling
|
|||||
Les thèmes abordés sont:
|
|||||
|
Introduction to 3D Rigging
|
|||||
Les thèmes abordés sont:
|
|||||
|
Introduction to Character Modeling
|
|||||
Les thèmes abordés sont :
|
|||||
|
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
|
|||||
Au terme de l'UE, l'étudiant-e est capable de:
|
|||||
|
Introduction to 3D Animation
|
|||||
| / |
|||||
|
Beginner Animation 3D
|
|||||
| / | |||||
|
Savoirs et compétences prérequis :
|
|||||
|
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
|
|||||
|
Character Design
|
|||||
| Cours Pratiques Travaux individuels |
|||||
|
Introduction to 3D Animation
|
|||||
|
|||||
|
Beginner Animation 3D
|
|||||
|
|||||
|
3D Fondamental
|
|||||
|
|||||
|
3D Modeling
|
|||||
|
|||||
|
Introduction to 3D Rigging
|
|||||
|
|||||
|
Introduction to Character Modeling
|
|||||
|
|||||
|
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
|
|||||
|
Character Design
|
|||||
| Enseignement hybride | |||||
|
Introduction to 3D Animation
|
|||||
|
|||||
|
Beginner Animation 3D
|
|||||
|
|||||
|
3D Fondamental
|
|||||
| Enseignement hybride | |||||
|
3D Modeling
|
|||||
| Enseignement hybride | |||||
|
Introduction to 3D Rigging
|
|||||
| Enseignement hybride | |||||
|
Introduction to Character Modeling
|
|||||
| Enseignement hybride | |||||
|
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
|
|||||
|
Introduction to 3D Animation
|
|||||
|
|||||
|
Beginner Animation 3D
|
|||||
| Techniques d'animation - Richard Williams Voir références montrées en classe et sur TEAMS |
|||||
|
Introduction to 3D Rigging
|
|||||
| Page Moodle du cours et Teams | |||||
|
Modalités d'évaluation et critères :
|
|||||
| Type d'évaluation: Epreuve par AA Type de cotation UE : Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) Pondération de l'UE : 3D fondamental : 10% 3D Modeling : 17% Introduction to 3D Rigging: 13% Character Design : 17% Introduction to 3D Animation : 17% Beginner Animation 3D : 17% Introduction to Character Modeling: 9% |
|||||
|
Character Design
|
|||||
| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
|||||
|
Introduction to 3D Animation
|
|||||
| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
|||||
|
Beginner Animation 3D
|
|||||
| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
|||||
|
3D Fondamental
|
|||||
| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Evaluation continue Type de cotation AA : 100% de la note sur les travaux remis Évaluation différente entre les sessions : Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue |
|||||
|
3D Modeling
|
|||||
| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Evaluation continue Type de cotation AA : Au sein de l'AA la cotation comportera: Participation active en classe, évolution positive et régulière du projet, remise du projet final Evaluation différente entre les sessions: Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue |
|||||
|
Introduction to 3D Rigging
|
|||||
| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve par AA Type de cotation AA: 30 % travail journalier - 70% projet final Evaluation différente entre les sessions : Evaluation identique d'une session à l'autre En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer. |
|||||
|
Introduction to Character Modeling
|
|||||
| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Evaluation continue Type de cotation UE : 100% du travail journalier Évaluation différente entre les sessions : Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue |
|||||
|
Stage(s) :
|
|||||
| Il n'y a pas de stages organisés dans le cadre de cette UE | |||||
|
Remarques organisationnelles :
|
|||||
| Implantation: Namur Organisation horaire de la formation : enseignement en horaire de jour Organisation horaire de l'AA : voir plateforme Pronote |
|||||
|
Contacts :
|
|||||
| Responsable UE
Nicolas Vercruyssen - nicolas.vercruyssen@heaj.be |
|||||
|
Character Design
|
|||||
| Thomas Liera - thomas.liera@heaj.be | |||||
|
Introduction to 3D Animation
|
|||||
| michael.ballez@heaj.be | |||||
|
Beginner Animation 3D
|
|||||
| Christopher Fargier - christopher.fargier@heaj.be | |||||
|
3D Fondamental
|
|||||
| Nicolas Vercruyssen : nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||
|
3D Modeling
|
|||||
| Nicolas Vercruyssen : nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||
|
Introduction to 3D Rigging
|
|||||
| Ferdinant Kech - ferdinand.kech@heaj.be | |||||
|
Introduction to Character Modeling
|
|||||
| Jérôme Lievens - jerome.lievens@heaj.be | |||||