Programme des cours 2026-2027
TPIB0001-1  
Travaux pratiques de techniques infographiques
  • Character Design
  • Introduction to 3D Animation
  • Beginner Animation 3D
  • 3D Fondamental
  • 3D Modeling
  • Introduction to 3D Rigging
  • Introduction to Character Modeling
Volume horaire :
Character Design :
Introduction to 3D Animation :
Beginner Animation 3D :
3D Fondamental :
3D Modeling :
Introduction to 3D Rigging :
Introduction to Character Modeling :
Nombre de crédits :
Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques12
Nom du professeur :
Character Design : Thomas LIERA
Introduction to 3D Animation : Michaël BALLEZ
Beginner Animation 3D : Christopher FARGIER
3D Fondamental : Nicolas VERCRUYSSEN
3D Modeling : Nicolas VERCRUYSSEN
Introduction to 3D Rigging : Ferdinand KECH
Introduction to Character Modeling : Jérôme LIEVENS
Référent UE :
Jérôme LIEVENS
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
Character Design
Les thèmes abordés sont :

  • Conceptualiser des idées à l'aide de croquis
  • Les fondamentaux de Character Design.
  • Les fondamentaux de la mécanique du dessins du corps humain.
  • Dessiner un personnage sur base de références.
  • Conceptualiser les principes de Costume Design.
 
Introduction to 3D Animation
  • Apprentissage des fondamentaux de la mécanique du corps humain 
  • Apprentissage et acquis de nouvelles compétences techniques et artistiques 
  • Apprentissage du processus de création en animation 3D 
  • Assimiler et mettre en place les 12 lois de l'animation.
Beginner Animation 3D
Les thèmes abordés sont :

  • Apprentissage des fondamentaux de la mécanique des mouvements du corps humain
  • Apprentissage du processus de création en animation 3D
  • Création d'animations de locomotion 
  • Réaliser des cycles de marche avec un personnage en 3D.
  • Réaliser des animations 3D caractérisées.
  • Appréhender et acquérir les fondamentaux de l'animation. 
3D Fondamental
Les thèmes abordés sont:

  • Remise à niveau sur blender
  • Découverte des outils de modélisation 
  • Apprentissage organisation d'un fichier 
  • Contraintes liées au logiciel anglophone dans une production 
3D Modeling
Les thèmes abordés sont:

  • Mise en pratique des outils de modélisation.
  • Apprentissage des contraintes en production 
  • Intro sur les UV
  • Organisation de la scène
  • Optimisation des modélsations
Introduction to 3D Rigging
Les thèmes abordés sont:

  • Introduction au setup d'objet et de personnage (rigging) dans un logiciel 3D.  
  • Le setup consiste à préparer l'objet ou le personnage pour l'animation. 
Introduction to Character Modeling
Les thèmes abordés sont :

  • Introduction aux outils de digital sculpting
  • Synthétiser les volumes  
  • Créer «un base mesh» adaptable à différentes morphologie de personnage 
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Au terme de l'UE, l'étudiant-e est capable de:

  • Analyser et définir les composantes d'une réalisation 3D (géométrie, texture, ombre et lumière, squelette et maillage)
  • Finaliser le visuel en fonction des contraintes (diffusion et visualisation)
  • Cadrer et animer des objets 3D
  • Maîtriser les étapes nécessaires à la création d'un court-métrage d'animation 3D.
  • Prévisualiser un film d'animation au moyen du croquis préparatoire.
  • Comprendre les contraintes de la création d'un court-métrage en animation et modélisation.
Introduction to 3D Animation
/

 
Beginner Animation 3D
/  
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Character Design
Cours Pratiques

Travaux individuels
Introduction to 3D Animation
  • ?Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux individuels

Beginner Animation 3D
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux individuels
3D Fondamental
  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes 
  • Travaux individuels pratiques  
  • Classe inversée
3D Modeling
  • Cours en présentiel et/ou distanciel 
  • Résolution de problèmes 
  • Travaux individuels pratiques 
  • Classe inversée
Introduction to 3D Rigging
  • Cours en présentiel et/ou distanciel 
  • Résolution de problèmes 
  • Travaux individuels pratiques
  • Classe inversée 
Introduction to Character Modeling
  • Cours en présentiel et distanciel
  • Travaux individuels pratiques 
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Character Design
Enseignement hybride
Introduction to 3D Animation
  • Enseignement hybride
Beginner Animation 3D
  • Enseignement hybride
3D Fondamental
Enseignement hybride
3D Modeling
Enseignement hybride
Introduction to 3D Rigging
Enseignement hybride
Introduction to Character Modeling
Enseignement hybride
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Introduction to 3D Animation
 

  • Techniques d'animation - Richard Williams 
Beginner Animation 3D
Techniques d'animation - Richard Williams 

Voir références montrées en classe et sur TEAMS

 
Introduction to 3D Rigging
Page Moodle du cours et Teams
Modalités d'évaluation et critères :
Type d'évaluation: Epreuve par AA

Type de cotation UE  : Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) 

Pondération de l'UE : 

3D fondamental : 10%
3D Modeling : 17%
Introduction to 3D Rigging: 13%
Character Design : 17%
Introduction to 3D Animation : 17%
Beginner Animation 3D : 17%
Introduction to Character Modeling: 9%
Character Design
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Introduction to 3D Animation
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Beginner Animation 3D
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
3D Fondamental
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Evaluation continue

Type de cotation AA :
100% de la note sur les travaux remis

Évaluation différente entre les sessions :
Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue

 
3D Modeling
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Evaluation continue

Type de cotation AA :
Au sein de l'AA la cotation comportera:

Participation active en classe, évolution positive et régulière du projet, remise du projet final

Evaluation différente entre les sessions:
Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue
Introduction to 3D Rigging
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux 

Type d'évaluation :
Epreuve par AA

Type de cotation AA:
30 % travail journalier - 70% projet final 

Evaluation différente entre les sessions :
Evaluation identique d'une session à l'autre 

 
Introduction to Character Modeling
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation : 
Remise de travaux 

Type d'évaluation :
Evaluation continue

Type de cotation UE :
100% du travail journalier 

Évaluation différente entre les sessions :
Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue
Stage(s) :
Il n'y a pas de stages organisés dans le cadre de cette UE 
Remarques organisationnelles :
Implantation: Namur
Organisation horaire de la formation : enseignement en horaire de jour
Organisation horaire de l'AA : voir plateforme Pronote
Contacts :
Responsable UE

Nicolas Vercruyssen - nicolas.vercruyssen@heaj.be
Character Design
Thomas Liera - thomas.liera@heaj.be
Introduction to 3D Animation
michael.ballez@heaj.be
Beginner Animation 3D
Christopher Fargier - christopher.fargier@heaj.be 
3D Fondamental
Nicolas Vercruyssen : nicolas.vercruyssen@heaj.be 
3D Modeling
Nicolas Vercruyssen : nicolas.vercruyssen@heaj.be 
Introduction to 3D Rigging
Ferdinant Kech - ferdinand.kech@heaj.be  
Introduction to Character Modeling
Jérôme Lievens - jerome.lievens@heaj.be