Programme des cours 2026-2027
ATTENTION : version 2026-2027 de l'engagement pédagogique
VISU0001-1  
Visual Environnement
  • Travaux pratiques/Workshop
  • Environments RT
  • UVs/Texturing
  • Visual Development
  • JPO
Volume horaire :
Travaux pratiques/Workshop :
Environments RT :
UVs/Texturing :
Visual Development :
JPO :
Nombre de crédits :
Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques14
Nom du professeur :
Travaux pratiques/Workshop : Carole DEMASY
Environments RT : Benoît SAINT-MOULIN
UVs/Texturing : Jérôme LIEVENS
Visual Development : Pascal DEGRUNE
JPO :
Référent UE :
Carole DEMASY
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement au deuxième quadrimestre
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
/  
Travaux pratiques/Workshop
  • Présenter professionnellement son sujet de TFA.
  • Réaliser un dossier de pré-production (Artbook).
  • Réaliser des recherches poussées à l'aide des outils actuels.
  • Développer un concept créatif.
  • Argumenter ses choix graphiques.
  • Réaliser un blocking 3D et une animatique.
  • Développer et réaliser en 3D un projet original et cohérent sur base des références validées par le professeur.
  • Mobiliser toutes les compétences techniques acquises durant son parcours à la HEAJ.
Environments RT
Les thèmes abordés sont:

  • Création d'environnements / projets avancés en utilisant des outils 3D temps réel
  • Introduction à l'animation 3D temps réel
  • Caméras avancées
  • Introduction aux Visual graphs (particules, shaders)
  • Introduction aux scripting
  • Techniques avancées en fonction des projets 3D temps réel
  • Concept de Base Houdini / Engine
  • Utilisation des outils IA pour améliorer les projets
  • Suivis de projets
 
UVs/Texturing
Les thèmes abordés sont :

  • Approfondissement des techniques de texturing
  • Travail sur le réalisme des matières
  • Suivi des TFA en texturing
Visual Development
Les thèmes abordés sont :

  • Etude du langage des images en mouvement, en mettant particulièrement l'accent sur l'utilisation du matte painting et des techniques de composition d'images narratives à fort impact visuel, dans le but de transmettre une histoire ou une atmosphère captivante.
  • Développement du storytelling visuel en décomposant les éléments constitutifs d'une image destinée à l'écran : la composition, le cadrage, les différents plans dans l'espace visuel et leurs interactions, l'utilisation des objectifs variés et de la parallaxe pour créer de la profondeur, ainsi que la gestion du contraste.
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
  • Mener une discussion, argumenter et convaincre de manière constructive.
  • Utiliser le vocabulaire adéquat.
  • Présenter des propotypes de solution et d'application techniques.
  • Planifier des activités.
  • Rechercher et utiliser les ressources adéquates.
  • Proposer des solutions qui tiennent compte des contraintes.
  • S'informer et s'inscrire dans une démarche de formation permanente.
  • Utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatique spécifiques à l'infographie.
  • Produire et traiter des images.
  • Concevoir et réaliser un visuel 3D.
Travaux pratiques/Workshop
 / 
Environments RT
Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de:    

Réaliser un environnement complexe 3D RT

Au sein de l'AA, les objectifs sont:

Création d'une scène 3D originale avec les outils temps réel

 
UVs/Texturing
Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :    

  • Texturer correctement une scène complète pour une image fixe, un film animé et un projet en 3D temps réel
  • Gérer un cahier des charges liés au texturing
  • Harmoniser son style graphique et ses couleurs
Au sein de l'AA, les objectifs sont :

  • Texturer des objets pour environnements 3D
Visual Development
Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :    

  • Composer des images narratives et dynamiques servant de guide et d'inspiration pour le travail de fin d'année.
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
 / 
Travaux pratiques/Workshop
  • Cours pratiques
  • Travaux individuels
Environments RT
Méthodes d'enseignement:

Cours en présentiel et/ou distanciel

Résolution de problèmes

Travaux individuels pratiques

Travaux individuels en autonomie

Travaux individuels dirigés

 
UVs/Texturing
Méthodes d'enseignement :

  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux individuels pratiques
  • Travaux individuels en autonomie
  • Travaux individuels dirigés
Visual Development
Méthodes d'enseignement :

  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux individuels pratiques
  • Travaux individuels en autonomie
  • Travaux individuels dirigés
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
 / 
Travaux pratiques/Workshop
  • Enseignement en présentiel
  • Enseignement hybride en cas de situation exceptionnelle (ex: Covid, grève...).
Environments RT
Mode d'enseignement de l'AA:

Enseignement en présentiel

Enseignement en distanciel

Présence de l'enseignant partielle

 
UVs/Texturing
Mode d'enseignement de l'AA:

  • Enseignement en présentiel
  • Enseignement en distanciel
  • Présence de l'enseignant partielle
Visual Development
Mode d'enseignement de l'AA:

  • Enseignement en présentiel
  • Enseignement en distanciel
  • Présence de l'enseignant partielle
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
 / 
Travaux pratiques/Workshop
  • Lectures obligatoires: Moodle HEAJ VISU0001
  • Lectures recommandées : Section pour info sur Moodle HEAJ VISU0001
Environments RT
Lectures recommandées:

Voir références fournies durant le cours

Support de cours:

Teams : Saint-Moulin



 
UVs/Texturing
Lectures recommandées :

  • voir Teams de l'option
Visual Development
Lectures recommandées :

  • voir Teams de l'option
Modalités d'évaluation et critères :
  • Mode d'évaluation: Distanciel
  • Organisation de l'évaluation: Remise de travaux - épreuve pratqie
  • Type d'évaluation: Epreuve intégrée
  • Type de cotation UE: Epreuve intégrée = 100% 
  • Modalités de cotation applicables à toute l'UE: épreuve intégrée
  • Modalités d'évaluation pour les différentes sessions: identiques d'une session à l'autre 
Travaux pratiques/Workshop
  • Modalités d'évaluation: Distanciel
  • Organisation de l'évaluation: Remise de travaux, épreuve pratique
  • Type d'évaluation: Epreuve intégrée
  • Modalités de cotation: Epreuve intégrée = 100% de la note de l'UE
Environments RT
voir fiche UE
UVs/Texturing
voir fiche UE
Visual Development
voir fiche UE
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
 / 
Travaux pratiques/Workshop
  • Implantation: Namur
  • Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
  • Organisation horaire de l'AA: voir Hyperplanning
Environments RT
Namur

 
UVs/Texturing
Implantation: Namur

Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
Visual Development
Implantation: Namur

Organisation horaire de la formation: enseignement en horaire de jour
Contacts :
carole.demasy@heaj.be
Travaux pratiques/Workshop
carole.demasy@heaj.be
Environments RT
benoit.saint-moulin@heaj.be
UVs/Texturing
jerome.lievens@heaj.be
Visual Development
pascal.degrune@heaj.be