Programme des cours 2026-2027
ATTENTION : version 2026-2027 de l'engagement pédagogique
FONT0001-1  
Fondamentaux techniques
Volume horaire :
Nombre de crédits :
Bachelier en jeu vidéo4
Nom du professeur :
Caroline DUBOIS, Franck SAUER
Référent UE :
Caroline DUBOIS
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
Cette UE est composée des chapitres suivants:

Architecture des systèmes informatiques

  • Objectives and constraints
  • Building blocks of digital systems
  • Logical and physical organisation
  • Hardware components of a system
    System software
Compression numérique

  • Les spécificités et restrictions du rendu temps réel
  • La numérisation des données et leur restitution
  • 2D: Les images digitales
  • Le fonctionnement d'un écran Raster
  • 3D: Les bases du rendu polygonal
  • Le multitexturing
  • Le Raytracing pour le temps réel
  • L'écran logique
Fondamentaux mathématiques

  • Résolution de problème
  • Logique
  • Codage de l'information
  • Colorimétrie
  • Vecteurs
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Les objectifs spécifiques à chaque chapitre sont les suivants:


Architecture des systèmes informatiques

Utiliser les méthodes fondamentales de conception pour conceptualiser des assets de jeu
vidéo:

  • Analyser et synthétiser un concept/une idée au moyen du croquis
Communiquer face à/avec un public de spécialistes ou de non-spécialistes:

  • Maîtriser le vocabulaire lié aux domaines des JV et utiliser le vocabulaire adéquat dans son contexte
S'engager dans une démarche de développement professionnel:

  • Établir des liens entre différents domaines techniques liés à cette l'industrie
 

Compression numérique

Utiliser les méthodes fondamentales de conception pour conceptualiser des assets de jeu
vidéo:

  • Définir les bases de la perception visuelle associées aux techniques de formation d'une image numérique

Utiliser les méthodes fondamentales de production 3D d'assets de jeu vidéo :

  • Définir les propriétés des matériaux et des interactions entre la lumière et les objets du monde virtuel du jeu en intégrant des objets dans une scène

  • Utiliser les fonctionnalités fondamentales d'un moteur de rendu en temps réel et de l'intégration d'assets.

 

Fondamentaux mathématiques

Développer des méthodologies de travail :

  • Recourir à la démarche scientifique dans ses recherches
Utiliser les méthodes fondamentales de conception pour conceptualiser des assets de jeu vidéo :

  • Analyser et synthétiser un concept/une idée au moyen du croquis
Développer de façon autonome ou en équipe des solutions techniques de pointe adaptées aux besoins d'une production, quelle que soit l'envergure de celle-ci :

  • Analyser un problème : identifier les données d'entrée, les résultats de sortie, le traitement...
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

 

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément bloquée à 0/20 tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Enseignement hybride
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Voir espace institutionnel de l'UE
Modalités d'évaluation et critères :
Mode d'évaluation : présentiel ou distanciel

Organisation de l'évaluation : examen écrit.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Type d'examen : QCM, questions ouvertes, production d'écrit.

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
  • Implantation : Namur
  • Organisation horaire de la formation : enseignement en horaire du jour
  • Organisation horaire de l'UE : voir hyperplanning 
Contacts :