Study Programmes 2025-2026
GAMA0003-1  
Game art
Volume horaire :
Number of credits :
Bachelor's degree : Computer graphics (Bachelor in Computer graphics)15
Lecturer :
Jordane BEROTE
Référent UE :
Jordane BEROTE
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
Teaching in the first semester, review in January
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
  • Chara Design Basic
  • Animation Basic
  • Chara Art Basic
  • Level Art Basic
  • Level Art & Lighting Basic 
  • Hard Surface Basics
Learning outcomes of the learning unit :
Chara Design Basic

  • Comprendre les bases du design de personnages semi-réaliste pour le jeu vidéo, en explorant formes et silhouette, moyennes fréquences, couleurs, anatomie et proportions.
  • Réaliser un concept cohérent et un model sheet d'un personnage destiné à la production d'un jeu vidéo.
Animation Basic

  • Concevoir et apprendre les mouvements spécifiques liés aux jeux vidéo.
  • Approfondir les fondamentaux de l'animation d'un bipède.
  • Adapter ses compétences selon le style et la ressource à animer.
  • Assimiler et mettre en place les 12 lois de l'animation.
  • Intégration dans un moteur temps réel.
Chara Art Basic

  • Produire un personnage semi-réaliste en high poly.
Level Art Basic

  • Produire une petite scène constituée d'un sol et de rochers modulaires stylisés ou réalistes au choix.
  • Comprendre les concepts de modularité organique.
  • Maîtriser toutes les étapes de modélisation/sculpt des rochers.
  • Maîtriser les différents workflow de texturing pour des rochers.
  • Savoir intégrer les rochers dans le moteur et les placer de façon cohérente.
Level Art & Lighting Basic

  • Concevoir des niveaux cohérents, optimisés et esthétiques.
  • Comprendre et assimiler l'importance des proportions.
  • Appliquer les techniques de light pour créer des ambiances immersives.
  • Intégration d'un moteur de rendu temps réel.
Hard Surface Basics

  • Utiliser des logiciels de modélisation 3D pour créer des objets hard surface.
    Optimiser les modèles pour le rendu en temps réel, en réduisant le nombre de polygones sans sacrifier la qualité visuelle.
  • Créer et ajuster les maps de texture (albedo, normal, roughness, metallic, etc.) pour obtenir l'apparence souhaitée.
  • Appliquer les techniques spéchiques au workflow hard surface comme l'utilisation du mid-poly et face weighted normals.
  • Comprendre l'utilité et la flexibilité des decal / trim sheets afin de les produire.
  • Importer les modèles et textures dans le moteur de jeu.
Prerequisite knowledge and skills :
Planned learning activities and teaching methods :
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe.

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément bloquée à 0/20 tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
Enseignement hybride
Recommended or required readings :
Voir espace institutionnel de l'UE
Assessment methods and criteria :
Mode d'évaluation : Distanciel.

Organisation de l'évaluation : remise de travaux.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Work placement(s) :
Organizational remarks :
Contacts :
Coordination pédagogique : jordane.berote@heaj.be