Programme des cours 2022-2023
TESP0021-1  
Techniques JV spécialisées
  • Modélisation & Texturing
  • Real-time Rendering & Ligting
  • Animation
Volume horaire :
Modélisation & Texturing :
Real-time Rendering & Ligting :
Animation :
Nombre de crédits :
Master en jeu vidéo8
Nom du professeur :
Modélisation & Texturing : Francois-Xavier MÉLARD
Real-time Rendering & Ligting : Loïc SCALBERT
Animation : Michaël BALLEZ
Référent UE :
Joakim CHAPELLE, Christophe LADURON, Francois-Xavier MÉLARD
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement durant l'année complète, avec partiel en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
  • Modélisation et texturing
  • Real time rendering and lightning
  • Animation
Modélisation & Texturing
  • Mod orga, texture, char, props, ...
  • Introduction au module Chara et au module Env
Real-time Rendering & Ligting
  • Real-time Rendering and Ligthing
Intégration et sound design

  • Intégration d'élément artistique
  • Intégration et gestion du sound design
  • Real time targetting
Animation
Les thèmes abordés sont :

Approfondissement du processus de création en animation 3D.

Apprentissage et principes spécifiques d'une séquence d'action.

Approfondissement des acquis de la mécanique corporelle.
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Cf. AA
Modélisation & Texturing
  • Modéliser un personnage ou une créature en respectant les contraintes anatomiques, les contraintes techniques (notamment de performance) et les contraintes d'animation (structures pliables)
Real-time Rendering & Ligting
  • Intégrer une séquence d'animation narrative dans un moteur de jeu vidéo
Animation
Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de :

Organiser et objectiver son travail.

Etre autonome.

Anticiper un mouvement complexe dans sa faisabilité.

 

Au sein de l'AA, les objectifs sont :

Concevoir un ensemble de mouvements approprié à la production.
Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Modélisation & Texturing
  • Cours en présentiel et distanciel
  • Observation de pratiques
  • Résolution de problèmes
  • Travaux de groupe pratiques
  • Travaux de groupe en autonomie
  • Travaux de groupe dirigés
  • Ateliers
  • Travaux individuels pratiques
  • Travaux individuels en autonomie
  • Travaux individuels dirigés
  • Observations de terrain
Real-time Rendering & Ligting
  • Cours en présentiel et distanciel
  • Observation de pratiques
  • Résolution de problèmes
  • Travaux de groupe pratiques
Animation
Cours en présentiel et/ou distanciel

Travaux individuels pratiques

Travaux individuels en autonomie
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Modélisation & Texturing
Enseignement hybride
Real-time Rendering & Ligting
Enseignement hybride
Animation
Enseignement en présentiel

Enseignement en distanciel

Présence de l'enseignant totale
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Animation
Techniques d'animation - Richard Williams
Modalités d'évaluation et critères :
Une épreuve par AA.

Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus).

Pondération : 33,33% par AA.
Modélisation & Texturing
Remise de travaux
Real-time Rendering & Ligting
Examen écrit
Animation
Mode d'évaluation :

Teams

 
Organisation de l'évaluation :

Remise de travaux

Au sein de l'AA la cotation sera :

30% travail journalier et participation aux cours

70% remise finale


Evaluation différente entre les sessions :

Le travail journalier n'intervient plus
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
Contacts :
francois-xavier.melard@heaj.be
Modélisation & Texturing
francois-xavier.melard@heaj.be 
Animation
michael.ballez@heaj.be