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ATTENTION : version 2025-2026 de l'engagement pédagogique
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| GMAA0001-1 | ||||||||
| Game art | ||||||||
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Volume horaire :
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Michaël BALLEZ, Jordane BEROTE, Michaël DEFROYENNES, Francois-Xavier MÉLARD, Cédric STORM | ||||||||
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Référent UE :
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| Jordane BEROTE | ||||||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | ||||||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier | ||||||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | ||||||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Cette UE est composée des chapitres suivants:
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Modéliser et texturer des assets 2D & 3D
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. La validation de l'épreuve de l'UE peut être tributaire de la participation et de l'engagement des étudiants et étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées, sans quoi la note de l'UE peut être mise en échec. |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| Enseignement hybride | ||||||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Espace institutionnel du cours | ||||||||
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel. Organisation de l'évaluation : remise de travaux. Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings". Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note. |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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| Coordination pédagogique : jordane.berote@heaj.be
Secrétariat des étudiant-es: caroline.lorsignol@heaj.be |
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