Programme des cours 2026-2027
INML0001-1  
Initiation aux moteurs et logiciels
Volume horaire :
Nombre de crédits :
Bachelier en jeu vidéo7
Master en jeu vidéo3
Nom du professeur :
Joakim CHAPELLE, Emmanuel DEMUELENAERE, Caroline DUBOIS, Raphaël ERNAELSTEN, Kevin HANUISE, Gilles REMY
Référent UE :
Maxime GODFIRNON, Gilles REMY
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
Cette UE est composée des chapitres suivants:

  • Prise en main Unreal
  • Prise en main Unity
  • Pratique Unreal
  • Pratique Unity
  • Introduction à la programmation de jeux
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
Programmer et développer des systèmes interactifs

  • Écrire et structurer des scripts en respectant les principes de la programmation orientée objet pour créer des comportements, des outils de développement et des contrôleurs de personnages.
  • Implémenter des systèmes d'intelligence artificielle basiques (behavior trees, pathfinding) et des interfaces utilisateurs.
  • Mobiliser le calcul matriciel, la géométrie vectorielle et les lois du mouvement pour simuler des déplacements, des mouvements et des rotations dans l'espace 3D.
  • Mobiliser les principes fondamentaux de l'algorithmique et de la programmation afin de concevoir des procédures structurées, robustes et efficaces. 
     

Savoirs et compétences prérequis :
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

 

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément bloquée à 0/20 tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Enseignement hybride
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Voir espace institutionnel de l'UE
Modalités d'évaluation et critères :
Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel, examen écrit en présentiel et défense orale en présentiel.

Organisation de l'évaluation : remise de travaux - examen écrit - défense orale.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
  • Implantation : Namur
  • Organisation horaire de la formation : enseignement en horaire du jour
  • Organisation horaire de l'UE : voir hyperplanning 
Contacts :
  • Référent UE : gilles.remy@heaj.be
  • Secrétariat des étudiant-es : caroline.lorsignol@heaj.be