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ATTENTION : version 2025-2026 de l'engagement pédagogique
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| PROA0002-1 | |||||||||||
| Production avancée | |||||||||||
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Volume horaire :
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Jordane BEROTE, Thibault BLANCHÉ, Roberta CARPENITO, Jérôme DACREMONT, Fabrice DANIEL, Michaël DEFROYENNES, Yves DUBOIS, Caroline DUBOIS, Raphaël ERNAELSTEN, Benjamin EVRARD, Gaëlle GABAN, Gaël GILSON, Maxime GODFIRNON, Pierre-Yves HOULMONT, Samuel JEMINE, Pauline MARLIÈRE, Francois-Xavier MÉLARD, Gilles REMY, Egon RIVERA FERNANDEZ, Franck SAUER, Cédric STORM, Godefroy VANDEPOELE | |||||||||||
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Référent UE :
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| Maxime GODFIRNON | |||||||||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||||||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au deuxième quadrimestre | |||||||||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||||||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Cette UE est composée des filières suivantes:
Les étudiant-es suivent la filière en lien avec leur option. |
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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| Les compétences développées parmi celles mentionnées ci-dessous dépendent du choix de la filière. Chaque étudiant-e développera donc une spécialisation singulière en fonction des activités d'enseignement choisies.
Idéer et documenter un concept de jeu
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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| Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées et de la satisfaction aux conditions de validation, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément maintenue en échec tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre. |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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| Enseignement hybride | |||||||||||
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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| Voir espace institutionnel de l'UE | |||||||||||
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Pour les filières Game Art et Game Design
Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel. Organisation de l'évaluation : remise de travaux + défense orale éventuelle. Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings". Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note. Pour les filières Programmation et Tech Art Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel + examen écrit en présentiel. Organisation de l'évaluation : remise de travaux + examen écrit en session + défense orale éventuelle. Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings". Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note. En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer. |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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