| DEVP0004-1 | |||||
Développement des pratiques
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Volume horaire :
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| Advanced Character Modeling : Facial Rigging : 3D Animation : Rendering/Compositing/VFX : |
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Number of credits :
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Lecturer :
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| Advanced Character Modeling : Benjamin EVRARD
Facial Rigging : Ferdinand KECH 3D Animation : Michaël BALLEZ Rendering/Compositing/VFX : Nicolas VERCRUYSSEN |
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Référent UE :
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| Michaël BALLEZ | |||||
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Language(s) of instruction :
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| French language | |||||
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Organisation and examination :
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| All year long, with partial in January | |||||
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Units courses prerequisite and corequisite :
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| Prerequisite or corequisite units are presented within each program | |||||
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Learning unit contents :
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Advanced Character Modeling
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Les thèmes abordés sont :
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Facial Rigging
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Les thèmes abordés sont :
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3D Animation
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Les thèmes abordés sont :
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Rendering/Compositing/VFX
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Learning outcomes of the learning unit :
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| Not available | |||||
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Facial Rigging
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| / | |||||
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Prerequisite knowledge and skills :
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Planned learning activities and teaching methods :
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Advanced Character Modeling
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Facial Rigging
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3D Animation
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Rendering/Compositing/VFX
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| Cours théoriques Cours pratiques Travaux individuels |
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Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
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|
Advanced Character Modeling
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| Enseignement hybride | |||||
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Facial Rigging
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3D Animation
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| Enseignement hybride | |||||
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Rendering/Compositing/VFX
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| Enseignement hybride | |||||
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Recommended or required readings :
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Facial Rigging
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| espace institutionnel du cours | |||||
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3D Animation
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| Techniques d'animation - Richard Williams |
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Rendering/Compositing/VFX
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| Lectures recommandées:
Voir références fournies durant le cours |
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Assessment methods and criteria :
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| Not available | |||||
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Advanced Character Modeling
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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|
Facial Rigging
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Type de cotation AA : Épreuve pour l'AA 100% Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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|
3D Animation
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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|
Rendering/Compositing/VFX
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Work placement(s) :
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Organizational remarks :
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| Not available | |||||
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Contacts :
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| Not available | |||||
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Advanced Character Modeling
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| Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be | |||||
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Facial Rigging
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| Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be | |||||
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3D Animation
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| Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be | |||||
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Rendering/Compositing/VFX
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| nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||