Study Programmes 2026-2027
DEVP0004-1  
Développement des pratiques
  • Advanced Character Modeling
  • Facial Rigging
  • 3D Animation
  • Rendering/Compositing/VFX
Volume horaire :
Advanced Character Modeling :
Facial Rigging :
3D Animation :
Rendering/Compositing/VFX :
Number of credits :
Bachelor's degree : Computer graphics (Bachelor in Computer graphics)7
Lecturer :
Advanced Character Modeling : Benjamin EVRARD
Facial Rigging : Ferdinand KECH
3D Animation : Michaël BALLEZ
Rendering/Compositing/VFX : Nicolas VERCRUYSSEN
Référent UE :
Michaël BALLEZ
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
All year long, with partial in January
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
Advanced Character Modeling
Les thèmes abordés sont :

  • Modélisation de personnage complet
  • Topologie pour l'animation
  • Préparation du maillage pour les expressions faciales et déformation
Facial Rigging
Les thèmes abordés sont :

  • Le rigging facial
  • Les déformations d'un personnage 3D
  • L'automatisation de certaines tâches à l'aide du language PYTHON
3D Animation
Les thèmes abordés sont :

  • Approfondissement des acquis en animation.
  • Adapter ses compétences selon le style et la ressource à animer.
  • Assimiler et mettre en place l'autonomie dans les acquis d'animation.
Rendering/Compositing/VFX
  • Préparer correctement une scène 3D en vue du compositing.
  • Configurer et exploiter les passes de rendu nécessaires.
  • Utiliser et gérer des fichiers EXR multi-layer.
  • Reconstruire et assembler un rendu à partir de ses différentes passes.
  • Exploiter les masques, Cryptomatte et données de profondeur.
  • Corriger séparément personnages, décors, ombres, effets et éléments lumineux.
  • Ajuster exposition, contraste, couleur et saturation.
  • Renforcer la profondeur et la lisibilité d'un plan.
  • Intégrer correctement les différents éléments d'une image.
  • Réaliser des effets simples de postproduction : glow, atmosphère, fog, profondeur de champ, etc.
  • Assurer la cohérence colorimétrique de l'ensemble du plan.
  • Identifier et corriger les principaux défauts d'un rendu 3D.
  • Optimiser son workflow de compositing afin de travailler efficacement.
  • Produire un compositing final techniquement propre et visuellement cohérent.
Learning outcomes of the learning unit :
Not available
Facial Rigging
/
Prerequisite knowledge and skills :
Planned learning activities and teaching methods :
Advanced Character Modeling
  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux de groupe pratiques
  • Travaux individuels pratiques
Facial Rigging
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux de groupes
  • Travaux individuels
3D Animation
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux individuels
Rendering/Compositing/VFX
Cours théoriques
Cours pratiques
Travaux individuels
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
Advanced Character Modeling
Enseignement hybride
Facial Rigging
  • Enseignement hybride
3D Animation
Enseignement hybride
Rendering/Compositing/VFX
Enseignement hybride
Recommended or required readings :
Facial Rigging
espace institutionnel du cours
3D Animation
 

Techniques d'animation - Richard Williams 
Rendering/Compositing/VFX
Lectures recommandées: 

Voir références fournies durant le cours 
Assessment methods and criteria :
Not available
Advanced Character Modeling
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Facial Rigging
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux 

Type d'évaluation :
Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Type de cotation AA :
Épreuve pour l'AA 100%

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
3D Animation
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Rendering/Compositing/VFX
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Work placement(s) :
Organizational remarks :
Not available
Contacts :
Not available
Advanced Character Modeling
Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be 
Facial Rigging
Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be
3D Animation
Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be 
Rendering/Compositing/VFX
nicolas.vercruyssen@heaj.be