Study Programmes 2026-2027
WARNING : 2025-2026 version of the course specifications
DEVP0004-1  
Développement des pratiques
  • Advanced Character Modeling
  • Facial Rigging
  • 3D Animation
  • Rendering/Compositing/VFX
Volume horaire :
Advanced Character Modeling :
Facial Rigging :
3D Animation :
Rendering/Compositing/VFX :
Number of credits :
Bachelor's degree : Computer graphics (Bachelor in Computer graphics)7
Lecturer :
Advanced Character Modeling : Benjamin EVRARD
Facial Rigging : Ferdinand KECH
3D Animation : Michaël BALLEZ
Rendering/Compositing/VFX : Nicolas VERCRUYSSEN
Référent UE :
Michaël BALLEZ
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
All year long, with partial in January
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
Advanced Character Modeling
Les thèmes abordés sont :

  • Modélisation de personnage complet
  • Topologie pour l'animation
  • Préparation du maillage pour les expressions faciales et déformation
Facial Rigging
Les thèmes abordés sont :

  • Le rigging facial
  • Les déformations d'un personnage 3D
  • L'automatisation de certaines tâches à l'aide du language PYTHON
3D Animation
Les thèmes abordés sont :

  • Approfondissement des acquis en animation.
  • Adapter ses compétences selon le style et la ressource à animer.
  • Assimiler et mettre en place l'autonomie dans les acquis d'animation.
Rendering/Compositing/VFX
  • Préparer correctement une scène 3D en vue du compositing.
  • Configurer et exploiter les passes de rendu nécessaires.
  • Utiliser et gérer des fichiers EXR multi-layer.
  • Reconstruire et assembler un rendu à partir de ses différentes passes.
  • Exploiter les masques, Cryptomatte et données de profondeur.
  • Corriger séparément personnages, décors, ombres, effets et éléments lumineux.
  • Ajuster exposition, contraste, couleur et saturation.
  • Renforcer la profondeur et la lisibilité d'un plan.
  • Intégrer correctement les différents éléments d'une image.
  • Réaliser des effets simples de postproduction : glow, atmosphère, fog, profondeur de champ, etc.
  • Assurer la cohérence colorimétrique de l'ensemble du plan.
  • Identifier et corriger les principaux défauts d'un rendu 3D.
  • Optimiser son workflow de compositing afin de travailler efficacement.
  • Produire un compositing final techniquement propre et visuellement cohérent.
Learning outcomes of the learning unit :
Not available
Facial Rigging
/
Prerequisite knowledge and skills :
Planned learning activities and teaching methods :
Advanced Character Modeling
  • Cours en présentiel et/ou distanciel
  • Résolution de problèmes
  • Travaux de groupe pratiques
  • Travaux individuels pratiques
Facial Rigging
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux de groupes
  • Travaux individuels
3D Animation
  • Cours théoriques
  • Cours pratiques
  • Travaux individuels
Rendering/Compositing/VFX
Cours théoriques
Cours pratiques
Travaux individuels
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
Advanced Character Modeling
Enseignement hybride
Facial Rigging
  • Enseignement hybride
3D Animation
Enseignement hybride
Rendering/Compositing/VFX
Enseignement hybride
Recommended or required readings :
Facial Rigging
espace institutionnel du cours
3D Animation
 

Techniques d'animation - Richard Williams 
Rendering/Compositing/VFX
Lectures recommandées: 

Voir références fournies durant le cours 
Assessment methods and criteria :
Not available
Advanced Character Modeling
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Facial Rigging
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux 

Type d'évaluation :
Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Type de cotation AA :
Épreuve pour l'AA 100%

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre

En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer.
3D Animation
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Rendering/Compositing/VFX
Mode d'évaluation :
Distanciel

Organisation de l'évaluation :
Remise de travaux

Type d'évaluation :
Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation

Modalités de cotation :
Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA.

Modalités d'évaluation pour les différentes sessions :
Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre
Work placement(s) :
Organizational remarks :
Not available
Contacts :
Not available
Advanced Character Modeling
Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be 
Facial Rigging
Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be
3D Animation
Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be 
Rendering/Compositing/VFX
nicolas.vercruyssen@heaj.be