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WARNING : 2025-2026 version of the course specifications
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| DEVP0004-1 | |||||
Développement des pratiques
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Volume horaire :
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| Advanced Character Modeling : Facial Rigging : 3D Animation : Rendering/Compositing/VFX : |
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Number of credits :
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Lecturer :
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| Advanced Character Modeling : Benjamin EVRARD
Facial Rigging : Ferdinand KECH 3D Animation : Michaël BALLEZ Rendering/Compositing/VFX : Nicolas VERCRUYSSEN |
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Référent UE :
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| Michaël BALLEZ | |||||
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Language(s) of instruction :
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| French language | |||||
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Organisation and examination :
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| All year long, with partial in January | |||||
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Units courses prerequisite and corequisite :
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| Prerequisite or corequisite units are presented within each program | |||||
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Learning unit contents :
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Advanced Character Modeling
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Les thèmes abordés sont :
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Facial Rigging
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Les thèmes abordés sont :
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3D Animation
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Les thèmes abordés sont :
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Rendering/Compositing/VFX
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Learning outcomes of the learning unit :
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| Not available | |||||
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Facial Rigging
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| / | |||||
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Prerequisite knowledge and skills :
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Planned learning activities and teaching methods :
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Advanced Character Modeling
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Facial Rigging
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3D Animation
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Rendering/Compositing/VFX
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| Cours théoriques Cours pratiques Travaux individuels |
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Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
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Advanced Character Modeling
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| Enseignement hybride | |||||
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Facial Rigging
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3D Animation
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| Enseignement hybride | |||||
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Rendering/Compositing/VFX
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| Enseignement hybride | |||||
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Recommended or required readings :
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Facial Rigging
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| espace institutionnel du cours | |||||
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3D Animation
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| Techniques d'animation - Richard Williams |
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Rendering/Compositing/VFX
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| Lectures recommandées:
Voir références fournies durant le cours |
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Assessment methods and criteria :
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| Not available | |||||
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Advanced Character Modeling
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Facial Rigging
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Type de cotation AA : Épreuve pour l'AA 100% Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer. |
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|
3D Animation
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Rendering/Compositing/VFX
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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Work placement(s) :
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Organizational remarks :
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| Not available | |||||
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Contacts :
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| Not available | |||||
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Advanced Character Modeling
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| Benjamin Evrard - benjamin.evrard@heaj.be | |||||
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Facial Rigging
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| Ferdinand Kech - ferdinand.kech@heaj.be | |||||
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3D Animation
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| Michaël ballez - michael.ballez@heaj.be | |||||
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Rendering/Compositing/VFX
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| nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||