Study Programmes 2026-2027
WARNING : 2026-2027 version of the course specifications
GESP0002-1  
Gestion de projet
Volume horaire :
Number of credits :
Bachelor's degree : Computer graphics (Bachelor in Computer graphics)15
Lecturer :
Référent UE :
Raphaël ERNAELSTEN, Maxime GODFIRNON
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
Teaching in the second semester
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
Sound design

Direction artistique de projet

Workshop

Visual Studies


 
Learning outcomes of the learning unit :
Sound design

  • Produire des sons diégétiques et extradiégétiques en adoptant une démarche centrée sur l'expérience des joueurs.
  • Maîtriser les techniques de base de la création sonore, le montage et la manipulation de sons, la création de boucles de sons ; maîtriser des logiciels professionnels à cet effet.
  • Étudier comment les sons peuvent être utilisés pour renforcer l'atmosphère, l'ambiance et l'immersion dans un jeu vidéo dans un style donné (Deckbuilder, horreur, TPS,... )
  • Comprendre et maîtriser la chaîne de production du sound design au sein d'un projet vidéoludique.
Direction artistique de projet

  • réalisation d'une mini charte graphique à partir du concept de jeu proposé.
  • comprendre les principaux critères esthétiques (composition, centre d'intérêt, ...)
  • comprendre comment sont perçues les images et comment influer sur cette perception.
  • comprendre le design et langage des formes
  • comprendre l'importance des couleurs, éclairage et mood pour définir une identité visuelle forte.
  • être capable de poser des choix critiques et fournir des feedbacks constructifs
Workshop

  • Idéer et développer en équipe un concept de jeu qui répond à une commande.
  • Développer une approche réflexive sur sa place au sein d'une équipe de travail et sur ses pratiques créatives.
  • Proposer des pistes de régulation et de prolongement face aux difficultés et à l'état du travail.
Visual studies : Analyser un visuel de jeu vidéo et comprendre les processus et techniques utilisés dans sa production, dans le but de pouvoir les exploiter dans ses propres productions.
Prerequisite knowledge and skills :
Planned learning activities and teaching methods :
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours.

La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées et de la satisfaction aux conditions de validation, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément maintenue en échec tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
Présentiel / distanciel
Recommended or required readings :
Teams
Assessment methods and criteria :
Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel.

Organisation de l'évaluation : remise de travaux.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Work placement(s) :
Organizational remarks :
Contacts :
Coordination pédagogique : jerome.dacremont@heaj.be