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WARNING : 2025-2026 version of the course specifications
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| PROA0002-1 | |||||||||||
| Production avancée | |||||||||||
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Volume horaire :
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Number of credits :
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Lecturer :
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| Jordane BEROTE, Thibault BLANCHÉ, Roberta CARPENITO, Jérôme DACREMONT, Fabrice DANIEL, Michaël DEFROYENNES, Yves DUBOIS, Caroline DUBOIS, Raphaël ERNAELSTEN, Benjamin EVRARD, Gaëlle GABAN, Gaël GILSON, Maxime GODFIRNON, Pierre-Yves HOULMONT, Samuel JEMINE, Pauline MARLIÈRE, Francois-Xavier MÉLARD, Gilles REMY, Egon RIVERA FERNANDEZ, Franck SAUER, Cédric STORM, Godefroy VANDEPOELE | |||||||||||
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Référent UE :
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| Maxime GODFIRNON | |||||||||||
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Language(s) of instruction :
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| French language | |||||||||||
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Organisation and examination :
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| Teaching in the second semester | |||||||||||
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Units courses prerequisite and corequisite :
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| Prerequisite or corequisite units are presented within each program | |||||||||||
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Learning unit contents :
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Cette UE est composée des filières suivantes:
Les étudiant-es suivent la filière en lien avec leur option. |
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Learning outcomes of the learning unit :
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| Les compétences développées parmi celles mentionnées ci-dessous dépendent du choix de la filière. Chaque étudiant-e développera donc une spécialisation singulière en fonction des activités d'enseignement choisies.
Idéer et documenter un concept de jeu
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Prerequisite knowledge and skills :
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Planned learning activities and teaching methods :
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| Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées et de la satisfaction aux conditions de validation, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément maintenue en échec tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre. |
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Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
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| Enseignement hybride | |||||||||||
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Recommended or required readings :
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| Voir espace institutionnel de l'UE | |||||||||||
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Assessment methods and criteria :
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| Pour les filières Game Art et Game Design
Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel. Organisation de l'évaluation : remise de travaux + défense orale éventuelle. Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings". Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note. Pour les filières Programmation et Tech Art Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel + examen écrit en présentiel. Organisation de l'évaluation : remise de travaux + examen écrit en session + défense orale éventuelle. Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings". Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note. En cas de suspicion de recours à une intelligence artificielle non autorisée par les consignes de l'évaluation, l'équipe pédagogique peut convoquer l'étudiant-e à un entretien afin de vérifier que le travail remis reflète bien ses propres acquis. Cet entretien peut, par exemple, prendre la forme de questions sur la démarche suivie, d'une défense orale portant sur la maîtrise du sujet, d'un exercice pratique complémentaire, de la reprise d'une partie du travail, etc. Si l'entretien ne permet pas d'établir que l'étudiant-e maîtrise le travail remis, les dispositions prévues par le règlement des études en matière de fraude ou de plagiat pourront s'appliquer. |
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Work placement(s) :
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Organizational remarks :
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Contacts :
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