Study Programmes 2026-2027
WARNING : 2026-2027 version of the course specifications
TCOE0001-1  
Techniques d'expression et de communication - Etudes appliquées des jeux vidéo
Volume horaire :
Number of credits :
Bachelor's degree : Computer graphics (Bachelor in Computer graphics)7
Lecturer :
Michaël DEFROYENNES, Amaury SCHEEN
Référent UE :
Jérôme DACREMONT, Raphaël ERNAELSTEN, Marie GOUVARS, Cédric STORM
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
Teaching in the first semester, review in January
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
Not available
  • Design, UX et esthétique
  • Sound design
  • Utilisation du Pipeline 3D
  • Implémentation de technique d'animation
Learning outcomes of the learning unit :
Not available
Design, esthétique et UX

  • Découvrir les cadres conceptuels et méthodologiques généraux en design, UX et esthétique. Analyser un jeu vidéo en mobilisant ces concepts au travers d'une étude de cas.
Sound design

  • Produire des sons diégétiques et extradiégétiques en adoptant une démarche centrée sur l'expérience des joueurs.
  • Maîtriser les techniques de base de la création sonore, le montage et la manipulation de sons, la création de boucles de sons ; maîtriser des logiciels professionnels à cet effet.
  • Maitriser les différentes techniques d'exports en fonction des techniques de productions.
  • Étudier comment les sons peuvent être utilisés pour renforcer l'atmosphère, l'ambiance et l'immersion dans un jeu vidéo dans un style donné (Deckbuilder, horreur, TPS,... )
  • Comprendre et maîtriser la chaîne de production du sound design au sein d'un projet vidéoludique. Intégrer les différentes techniques de workflow dans les sessions de travail afin d'accroître leur efficacité.
Utilisation du Pipeline 3D

  • Identifier et développer un pipeline de production de modèle 3D à destination d'un moteur temps réel.
  • Comprendre la structure technique d'un modèle 3D.
Implémentation de technique d'animation

  • Comprendre les outils de pipeline de production liés à l'animation.
  • Intégrer des animations dans un moteur 3D.
Prerequisite knowledge and skills :
Not available
Planned learning activities and teaching methods :
Not available
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées et de la satisfaction aux conditions de validation, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément maintenue en échec tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
Not available
Enseignement en présentiel

Enseignement en distanciel
Recommended or required readings :
Not available
Teams
Assessment methods and criteria :
Not available
Mode d'évaluation : distanciel et présentiel.

Organisation de l'évaluation : remise de travaux, production écrite ou numérique en présentiel, possibilité d'examen écrit.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Work placement(s) :
Organizational remarks :
Not available
Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée :

Namur
Contacts :
Not available
Coordination pédagogique : jerome.dacremont@heaj.be