Study Programmes 2026-2027
TEAE5000-1  
Texturing - Animation - Effets spéciaux 3D
Volume horaire :
Number of credits :
Bachelor's degree : Computer graphics4
Lecturer :
Ferdinand KECH
Référent UE :
Ferdinand KECH
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
Teaching in the second semester
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
1. Habiller un objet 3D

Découverte des principes qui permettent de donner un aspect visuel aux objets. Les étudiants travaillent la couleur, les matières, les textures et les variations de surface afin d'enrichir leurs créations.

2. Créer une ambiance visuelle

Travail sur la lumière, les contrastes, les couleurs et l'atmosphère générale d'une scène. L'objectif est d'apprendre à renforcer une intention graphique et à mettre en valeur les objets dans l'image.

3. Donner du mouvement aux objets

Introduction aux principes fondamentaux de l'animation. Les étudiants apprennent à faire évoluer des objets dans le temps, à gérer le rythme, les accélérations et les ralentissements, et à rendre le mouvement plus lisible et plus expressif.

4. Concevoir une animation graphique en 3D

Application de l'animation à des compositions graphiques : apparition, disparition, transformation, répétition, organisation et déplacement de formes dans l'espace. 


5. Créer des effets visuels simples

Découverte de différents moyens permettant d'enrichir une animation : déformations, duplication, mouvements de groupe, particules, effets de lumière ou phénomènes graphiques simples. L'objectif est de développer une approche créative plutôt que spectaculaire.

6. Construire une séquence de motion design 3D

Mise en relation du graphisme, de l'animation, du rythme, de la lumière et des effets dans une courte séquence. Les étudiants apprennent à penser la continuité entre les plans et la cohérence visuelle de l'ensemble.

7. Projet de synthèse

Réalisation d'une courte séquence de motion design 3D mobilisant les différentes notions vues au cours. Le projet doit montrer une intention graphique claire, une animation maîtrisée et une présentation visuelle cohérente.
Learning outcomes of the learning unit :
Maîtriser les outils informatiques :

- Produire et traiter des images

Concevoir et réaliser un visuel 3D :

- Analyser et définir les composantes d'une réalisation 3D (géométrie, texture, ombre et lumière,
squelette et maillage)
- Finaliser le visuel en fonction des contraintes (diffusion et visualisation)
- Cadrer et animer des objets 3D
Prerequisite knowledge and skills :
Planned learning activities and teaching methods :
  • Cours pratiques
  • Travaux de groupes
  • Travaux individuels
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
  • Enseignement hybride
Recommended or required readings :
  • Support de cours : espace institutionnel du cours
  • Lectures obligatoires : /
  • Lectures recommandées : /
Assessment methods and criteria :
Mode d'évaluation : Distanciel 

Organisation de l'évaluation : Remise de travaux

Type d'évaluation : Évaluation continue 

Modalités de cotation : Évaluation continue = 100% de la note

Modalités d'évaluation différentes d'une session à l'autre : Si échec à l'évaluation continue, remise d'un travail
Work placement(s) :
Organizational remarks :
Contacts :
ferdinand.kech@heaj.be