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WARNING : 2025-2026 version of the course specifications
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| TPIB0001-1 | |||||
Travaux pratiques de techniques infographiques
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Volume horaire :
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| Character Design : 24h Th Introduction to 3D Animation : 24h Th Beginner Animation 3D : 24h Th 3D Fondamental : 15h Th 3D Modeling : 24h Th Introduction to 3D Rigging : 18h Th Introduction to Character Modeling : 15h Th |
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Number of credits :
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Lecturer :
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| Character Design : Thomas LIERA
Introduction to 3D Animation : Michaël BALLEZ Beginner Animation 3D : Christopher FARGIER 3D Fondamental : Nicolas VERCRUYSSEN 3D Modeling : Nicolas VERCRUYSSEN Introduction to 3D Rigging : Ferdinand KECH Introduction to Character Modeling : Jérôme LIEVENS |
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Référent UE :
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| Jérôme LIEVENS | |||||
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Language(s) of instruction :
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| French language | |||||
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Organisation and examination :
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| Teaching in the first semester, review in January | |||||
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Units courses prerequisite and corequisite :
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| Prerequisite or corequisite units are presented within each program | |||||
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Learning unit contents :
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| Not available | |||||
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Character Design
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Les thèmes abordés sont :
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Introduction to 3D Animation
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Beginner Animation 3D
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Les thèmes abordés sont :
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3D Fondamental
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Les thèmes abordés sont:
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3D Modeling
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Les thèmes abordés sont:
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Introduction to 3D Rigging
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Les thèmes abordés sont:
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Introduction to Character Modeling
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Les thèmes abordés sont :
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Learning outcomes of the learning unit :
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| Not available | |||||
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Introduction to 3D Animation
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| / |
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Beginner Animation 3D
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| / | |||||
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3D Fondamental
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de:
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3D Modeling
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de:
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Introduction to 3D Rigging
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de:
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Introduction to Character Modeling
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de:
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Prerequisite knowledge and skills :
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Planned learning activities and teaching methods :
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| Not available | |||||
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Character Design
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| Cours Pratiques Travaux individuels |
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Introduction to 3D Animation
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Beginner Animation 3D
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3D Fondamental
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|
3D Modeling
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Introduction to 3D Rigging
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Introduction to Character Modeling
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Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
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|
Character Design
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| Enseignement hybride | |||||
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Introduction to 3D Animation
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Beginner Animation 3D
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|
3D Fondamental
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| Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel Présence de l'enseignant totale |
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|
3D Modeling
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| Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel Présence de l'enseignant totale |
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|
Introduction to 3D Rigging
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| Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel Présence de l'enseignant totale |
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|
Introduction to Character Modeling
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| Enseignement en présentiel et distanciel Présence de l'enseignant partielle |
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Recommended or required readings :
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Introduction to 3D Animation
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Beginner Animation 3D
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| Techniques d'animation - Richard Williams Voir références montrées en classe et sur TEAMS |
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Introduction to 3D Rigging
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| Page Moodle du cours et Teams | |||||
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Assessment methods and criteria :
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| Not available | |||||
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Character Design
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| Mode d'évaluation :
Distanciel Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA. Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre Pondération de l'AA au sein de l'UE : 16 % de la note de l'UE |
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Introduction to 3D Animation
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| Distanciel Remise de travaux Type d'évaluation: Epreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalité de cotation: Epreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA Modalités d'évaluation pour les différentes sessions: Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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|
Beginner Animation 3D
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| Distanciel Remise de travaux Type d'évaluation : - Épreuve pour l'AA lors de la session d'évaluation Modalités de cotation : Épreuve pour l'AA 100% de la note de l'AA Modalités d'évaluation pour les différentes sessions : Modalités d'évaluation identiques d'une session à l'autre |
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|
3D Fondamental
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| Mode d'évaluation:
Teams Organisation de l'évaluation: Remise de travaux Type d'évaluation: Evaluation continue Type de cotation AA: Au sein de l'AA la cotation comportera: 100% de la note sur les travaux remis Evaluation différente entre les sessions: Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue |
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|
3D Modeling
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| Mode d'évaluation:
Teams Organisation de l'évaluation: Remise de travaux Type d'évaluation: Evaluation continue Type de cotation AA: Au sein de l'AA la cotation comportera: Participation active en classe, évolution positive et régulière du projet, remise du projet final Evaluation différente entre les sessions: Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue |
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|
Introduction to 3D Rigging
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| Mode d'évaluation:
Teams Organisation de l'évaluation: Remise de travaux Type d'évaluation: Epreuve par AA Type de cotation AA: Au sein de l'AA la cotation comportera: 30 % travail journalier - 70% projet final Evaluation différente entre les sessions: Evaluation identique d'une session à l'autre |
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|
Introduction to Character Modeling
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| Mode d'évaluation :
Teams Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Evaluation continue Type de cotation UE : 100% du travail journalier Évaluation différente entre les sessions : Remise d'un travail ou autre si échec en évaluation continue |
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Work placement(s) :
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| Not available | |||||
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Organizational remarks :
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| Not available | |||||
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Character Design
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| Implantation : Namur Organisation horaire de la formation : Enseignement en horaire de jour Organisation horaire de l'AA : Voir hyperplanning : https://heaj-planning.hyperplanning.fr/hp/etudiant |
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Introduction to 3D Animation
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| Implantation: Namur Organisation horaire de la formation: Enseignement en horaire de jour Organisation horaire de l'AA: Voir Hyperplanning: https://heaj-planning.hyperplanning.fr/hp/etudiant |
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Contacts :
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| Not available | |||||
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Character Design
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| Responsable UE :
Thomas Liera - thomas.liera@heaj.be |
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Introduction to 3D Animation
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| michael.ballez@heaj.be | |||||
|
Beginner Animation 3D
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| Christopher Fargier - christopher.fargier@heaj.be | |||||
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3D Fondamental
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| Nicolas Vercruyssen : nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||
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3D Modeling
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| Nicolas Vercruyssen : nicolas.vercruyssen@heaj.be | |||||
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Introduction to 3D Rigging
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| Ferdinant Kech - ferdinand.kech@heaj.be | |||||
|
Introduction to Character Modeling
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| Jérôme Lievens - jerome.lievens@heaj.be | |||||