TPIE0001-2 |
| Travaux pratiques de techniques infographiques - Tech art |
Volume horaire :
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| 45h Th |
Number of credits :
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Lecturer :
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| Samuel JEMINE, Egon RIVERA FERNANDEZ |
Référent UE :
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| Raphaël ERNAELSTEN, Marie GOUVARS, Cédric STORM |
Language(s) of instruction :
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| French language |
Organisation and examination :
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| Teaching in the first semester, review in January |
Units courses prerequisite and corequisite :
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| Prerequisite or corequisite units are presented within each program |
Learning unit contents :
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| Not available |
| Mathématiques appliquées
Scripting 1
Visual effects & rendering 1
Procedural generation 1 - Procedural texturing |
Learning outcomes of the learning unit :
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| Not available |
| Mathématiques appliquées
- Comprendre et utiliser les concepts mathématiques de base de la trigonométrie, de la géométrie euclidienne et des vecteurs.
- Utiliser les fonctions de base pour modéliser des comportements dans les jeux vidéo et garantir des transitions fluides dans les animations et mouvements.
- Utiliser des techniques d'interpolation (splines, Béziers) pour créer des accélérations et des décélérations réalistes entre deux positions.
- Appliquer des matrices de transformation pour gérer la position, la rotation et l'échelle d'objets dans un espace tridimensionnel. Comprendre la fonction de la matrice de projection 3D vers 2D.
- Utiliser les matrices et leurs inverses pour passer d'un espace local à un espace global et inversement, combiner les matrices pour optimiser les transformations des objets et les affichages à l'écran.
- Utiliser la notion de dérivée d'une fonction et ses applications physiques.
- Comprendre et utiliser les notions de position, vitesse, accélération et forces.
- Comprendre et appliquer les lois de Newton pour modéliser les interactions physiques dans les jeux vidéo.
- Utiliser les lois du mouvement (MRU, MRUA, gravité, friction) pour simuler des mouvements réalistes des objets dans les jeux.
- Analyser les effets de la gravité et de la friction sur les objets pour créer des environnements de jeu dynamiques et réalistes.
Scripting 1
- Connaître et savoir utiliser les variables et leurs différents types.
- Savoir utiliser les différents opérateurs arithmétiques, logiques et de comparaison.
- Savoir utiliser les différentes instructions de sélection et d'itération.
- Savoir créer et utiliser des méthodes.
- Comprendre ce qu'est une classe et ses instances.
- Comprendre la notion d'accessibilité.
- Comprendre ce qu'est un namespace.
- Comprendre et utiliser les énumérations.
- Comprendre la notion d'héritage et de polymorphisme.
- Acquérir une méthodologie de travail ainsi qu'une logique de programmation.
- Savoir créer des fonctionnalités liées au gameplay dans un moteur de jeu en utilisant plusieurs scripts différents.
Visual effects & rendering 1
- Démontrer une compréhension de la base de la création d'effets visuels et des techniques s'y rapportant.
- Combiner différentes techniques afin de créer un effet visuel complexe et cohérent.
- Savoir animer différents éléments afin de créer un effet visuel avec des intentions et transitions appropriées.
Procedural generation 1 - Procedural texturing
- Générer des textures procédurales via des logiciels informatiques aussi bien pour une utilisation artistique que technique.
- Savoir exploiter les avantages d'une génération procédurale lors de la création d'une texture.
- Intégrer le résultat d'une génération procédurale dans un moteur de jeu et l'utiliser dans des shaders.
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Prerequisite knowledge and skills :
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Planned learning activities and teaching methods :
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| Not available |
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- Cours théoriques
- Cours pratiques
- Travaux individuels
- Travaux de groupes
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Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
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| Not available |
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- Enseignement en présentiel
- Enseignement en distanciel
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Recommended or required readings :
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| Not available |
| C# Documentation |
Assessment methods and criteria :
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| Not available |
| Mode d'évaluation : distanciel et présentiel.
Organisation de l'évaluation : remise de travaux, production écrite ou numérique en présentiel, possibilité d'examen écrit.
Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".
Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note. |
Work placement(s) :
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Organizational remarks :
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| Not available |
| Implantation(s) :
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Contacts :
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| Not available |
| egon.riverafernandez@heaj.be |
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