DEDE0001-1 | |||||
Game development design
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Volume horaire :
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Direction artistique : Tools : Sound : Integration : Shader : Game Engine Studies : |
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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Direction artistique : Michaël DEFROYENNES
Tools : Jérôme EIPPERS Sound : Michel GRIGORAKIS Integration : Amaury SCHEEN Shader : Franck SAUER Game Engine Studies : Amaury SCHEEN |
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Référent UE :
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Amaury SCHEEN, Cédric STORM | |||||
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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Langue française | |||||
Organisation et évaluation :
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Enseignement au deuxième quadrimestre | |||||
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
Contenus de l'unité d'enseignement :
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Les thèmes abordés sont?: - La direction artistique - L'habillage sonore - La modélisation d'objets 3D - La création de textures - La mise en place de matériaux et shaders complexes - Optimisation des ressources - Intégration des ressources dans un moteur de jeu - Choix de designs techniques et contraintes de l'environnement technique/artistique - Étude de différents styles graphiques, animations, courants artistiques. - Travail sous forme de critiques / feedbacks loops - DA pour les effets visuels |
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Direction artistique
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Les thèmes abordés sont?: - Interface - La création de textures - L'intégration |
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Tools
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Les thèmes abordés sont?: - Développement d'outil de production - Automatisation, pipeline, extension de fonctionnalités - Introduction au module "Tool" |
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Sound
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Les thèmes abordés sont?: - Habillage sonore |
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Integration
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- Optimisation des ressources, Intégration des ressources visuelles dans un moteur de jeu | |||||
Shader
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Les thèmes abordés sont : - réalisation de matériaux complexes - Shader languages, visual shader editors |
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Game Engine Studies
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Les thèmes abordés sont?: - Production d'objets 3D temps réel - Intégration dans un moteur de jeu |
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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Au terme de l'UE, l'étudiant-e est capable de?: - Réalisation d'un habillage sonore et graphique - Réaliser un dépliage UV et texturer correctement des objets en 3D - Implémenter et optimiser des ressources diverses - Intégrer ses ressources dans un moteur de jeu - Faire évoluer ses techniques en fonction d'une situation particulière dont seul le bon sens témoigne de la solution appropriée. - Organiser et planifier les étapes de création d'un projet. - Expérimenter différents outils, techniques et supports. - Établir des choix de designs techniques appliqués aux visuels en fonction de différentes contraintes techniques, gameplay et objectifs artistiques - Mettre en uvre de nouveaux pipelines de production pour atteindre de nouveaux objectifs de façon optimale Au sein de l'UE, les objectifs sont?: - Amener l'apprenant à acquérir les compétences ci-dessus |
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Direction artistique
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de?: - Réaliser un HUD - Texturer des interfaces - Intégrer ses ressources dans un moteur de jeu Au sein de l'AA, les objectifs sont?: - Amener l'apprenant à acquérir les compétences ci-dessus - Présenter les travaux sous formes de Portfolio |
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Tools
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de?: - Développer des outils et des automatisations accélérant et améliorant les visuels ou les pipelines de production Au sein de l'AA, les objectifs sont?: - Amener l'apprenant à acquérir les compétences ci-dessus |
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Sound
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de?: - Sonoriser des évènements et effets en jeu Au sein de l'AA, les objectifs sont?: - Aider au dynamisme d'un jeu, ajouter de la tension, de l'émotion... grâce à la bande son et aux sons déclenchés via le gameplay?/ interactivité |
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Integration
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de?: - Implémenter et optimiser des ressources diverses - Intégrer dans un moteur de jeu - Ajouter de l'interactivité Au sein de l'AA, les objectifs sont?: - Amener l'apprenant à acquérir les compétences ci-dessus |
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Shader
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de : - Texturer un modèle en optimisant l'usage des ressources de la plateforme (espace mémoire...) - Implémenter et optimiser des ressources diverses - Améliorant les visuels de part la bonne utilisation de shaders complexes Au sein de l'AA, les objectifs sont : - Amener l'apprenant à acquérir les compétences ci-dessus |
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Game Engine Studies
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Au terme de l'AA, l'étudiant-e est capable de?: - Modéliser un objet en 3D sur base de références - Appliquer différentes textures afin de donner à l'objet son apparence finale - Créer des matériaux et textures pour des shaders PBR - Définir les propriétés des matériaux et des interactions entre la lumière et les objets du monde virtuel du jeu en intégrant des objets dans une scène - Utiliser les fonctionnalités fondamentales d'un moteur de rendu en temps réel et de l'intégration d'assets Au sein de l'AA, les objectifs sont?: - Amener l'apprenant à acquérir les compétences ci-dessus |
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Savoirs et compétences prérequis :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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AA1= Direction artistique AA2= Tools AA3= Sound AA4= Integration AA5= Shader AA6= Game Engine Studies Méthodes d'enseignement?: Voir EP des AA |
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Direction artistique
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Cours en présentiel et/ou distanciel Résolution de problèmes Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie Travaux individuels dirigés |
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Tools
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Cours en présentiel et/ou distanciel Observation de pratiques Résolution de problèmes Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie Travaux individuels dirigés |
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Sound
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Cours en présentiel et/ou distanciel Résolution de problèmes Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie Travaux individuels dirigés |
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Integration
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?Cours en présentiel et/ou distanciel ?Observation de pratiques ?Résolution de problèmes ?Travaux individuels pratiques ?Travaux individuels en autonomie ?Travaux individuels dirigés |
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Shader
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Cours en présentiel et/ou distanciel Observation de pratiques Résolution de problèmes Travaux individuels pratiques Travaux individuels en autonomie Travaux individuels dirigés |
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Game Engine Studies
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?Cours en présentiel et/ou distanciel ?Résolution de problèmes ?Travaux individuels pratiques ?Travaux individuels en autonomie ?Travaux individuels dirigés |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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Voir EP AA | |||||
Direction artistique
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Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel Présence de l'enseignant totale |
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Tools
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Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel Présence de l'enseignant totale |
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Sound
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Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel Présence de l'enseignant totale |
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Integration
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?Enseignement en présentiel ?Enseignement en distanciel ?Présence de l'enseignant totale |
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Shader
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Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel Présence de l'enseignant totale |
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Game Engine Studies
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Enseignement en présentiel Enseignement en distanciel Présence de l'enseignant totale |
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Voir EP AA | |||||
Direction artistique
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Lectures recommandées?: - Voir références fournies durant le cours Lectures obligatoires?: - Néant Support de cours?: - Microsoft Teams |
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Tools
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Lectures recommandées?: - Voir références fournies durant le cours Lectures obligatoires?: - Néant Support de cours?: - Microsoft Teams |
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Sound
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Lectures recommandées?: - Voir références fournies durant le cours Lectures obligatoires?: - Néant Support de cours?: - Microsoft Teams |
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Integration
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Lectures recommandées : - Voir références fournies durant le cours Lectures obligatoires : - Néant Support de cours : - Microsoft Teams |
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Shader
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Lectures recommandées : - Voir références fournies durant le cours Lectures obligatoires : - Néant Support de cours : - Microsoft Teams |
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Game Engine Studies
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Lectures recommandées : - Voir références fournies durant le cours Lectures obligatoires : - Néant Support de cours : - Microsoft Teams |
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Modalités d'évaluation et critères :
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Mode d'évaluation: Voir EP de l'AA Type d'évaluation: Epreuve par AA? Type de cotation: Moyenne arithmétique pondérée avec note d'exclusion (si note comprise entre 0 et 8 non inclus) Pondération de l'UE : AA1 =20% AA2 =10% AA3 =10% AA4 =10% AA5 =30% AA6 =20% |
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Direction artistique
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Mode d'évaluation: Teams Organisation de l'évaluation: Remise de travaux Type d'évaluation: Epreuve par AA Au sein de l'AA la cotation sera?: 100% note numerique Evaluation différente entre les sessions: Evaluation identique d'une session à l'autre |
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Tools
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Mode d'évaluation : Teams Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve par AA Au sein de l'AA la cotation sera?: 100% projet final Evaluation différente entre les sessions : Evaluation identique d'une session à l'autre |
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Sound
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Mode d'évaluation : Teams Organisation de l'évaluation : Remise de travaux Type d'évaluation : Epreuve par AA Evaluation continue Au sein de l'AA la cotation sera?: La participation de l'étudiant, la qualité du travail fournit et les retouches de l'étudiant sur son travail suite aux retours des enseignants représentent l'évaluation. Evaluation différente entre les sessions : Le travail journalier n'intervient plus |
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Integration
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Mode d'évaluation: Teams Organisation de l'évaluation: Remise de travaux Type d'évaluation: Epreuve par AA Au sein de l'AA la cotation sera : 100% projet final Evaluation différente entre les sessions: Evaluation identique d'une session à l'autre |
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Shader
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Mode d'évaluation: Teams Organisation de l'évaluation: Remise de travaux Type d'évaluation: Epreuve par AA Au sein de l'AA la cotation sera : 100% projet final Evaluation différente entre les sessions: Evaluation identique d'une session à l'autre |
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Game Engine Studies
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Mode d'évaluation: Teams Organisation de l'évaluation: Remise de travaux Type d'évaluation: Epreuve par AA Au sein de l'AA la cotation sera : 100% note numérique Evaluation différente entre les sessions: Evaluation identique d'une session à l'autre |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Organisation horaire de la formation: Enseignement en horaire de jour |
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Direction artistique
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Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée : Namur |
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Tools
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Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée : Namur |
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Sound
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Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée : Namur |
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Integration
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Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée : Namur |
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Shader
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Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée : Namur |
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Game Engine Studies
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Implantation(s) sur laquelle/lesquelles l'AA est dispensée : Namur |
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Contacts :
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amaury.scheem@heaj.be michael.defroyennes@heaj.be michel.grigorakis@heaj.be jerome.eippers@heaj.be franck.sauer@heaj.be |
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Direction artistique
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michael.defroyennes@heaj.be | |||||
Tools
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jerome.eippers@heaj.be | |||||
Sound
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michel.grigorakis@heaj.be | |||||
Integration
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amaury.scheen@heaj.be | |||||
Shader
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franck.sauer@heaj.be | |||||
Game Engine Studies
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amaury.scheen@heaj.be | |||||