Study Programmes 2026-2027
PJTC0001-1  
Travail de fin de cycle
Volume horaire :
Number of credits :
Bachelor's degree : Video game15
Master : Video game12
Lecturer :
Joakim CHAPELLE, Jérôme DACREMONT, Bruno DERENNE, Thibaut DERVAUX, Maxime GODFIRNON, Samuel JEMINE, Christophe LADURON, Julien LECLÈRE, Francois-Xavier MÉLARD, Gilles REMY, Godefroy VANDEPOELE
Référent UE :
Christophe LADURON
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
Teaching in the second semester
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
Cette UE est organisée sous forme de suivis de projets par l'équipe enseignante. Les étudiant-es sont invité-es à produire, dans un temps imparti, un jeu qui répond à une commande communiquée.
Learning outcomes of the learning unit :
Prototyper un niveau de jeu vidéo 

  • Co-concevoir et itérer sur un prototype convaincant en intégrant de manière itérative ses propres livrables techniques, artistiques ou de design dans une build commune, stable et fonctionnelle. 
S'intégrer dans un pipeline de production collaboratif 

  • Collaborer au sein d'une équipe pluridisciplinaire en comprenant les rôles, les contraintes opérationnelles et le champ lexical de chaque discipline pour assurer une vision commune et livrer un produit cohérent et fonctionnel. 
  • Pratiquer une culture de communication interne bienveillante et de validation continue au sein d'une équipe de travail. 
  • Initier un portfolio professionnel présentant ses réalisations et sa démarche créative, comme support de recherche de stage et de premier emploi. 
Prerequisite knowledge and skills :
Planned learning activities and teaching methods :
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours.

La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées et de la satisfaction aux conditions de validation, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément maintenue en échec tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
Enseignement hybride
Recommended or required readings :
Voir espace institutionnel de l'UE
Assessment methods and criteria :
Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel.

Organisation de l'évaluation : remise de travaux.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Work placement(s) :
Organizational remarks :
  • Implantation : Namur
  • Organisation horaire de la formation : enseignement en horaire du jour
  • Organisation horaire de l'UE : voir hyperplanning 
Contacts :