Study Programmes 2026-2027
WARNING : 2025-2026 version of the course specifications
PROB0001-1  
Game programming avancée
Volume horaire :
Number of credits :
Bachelor's degree : Video game12
Master : Video game12
Lecturer :
Brieuc BARTHÉLÉMY, Kevin HANUISE, François-Xavier INGLESE, Gilles REMY
Référent UE :
Joakim CHAPELLE
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
Teaching in the first semester, review in January
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
 

 
Learning outcomes of the learning unit :
  • Écrire et structurer des scripts en respectant les principes de la programmation orientée objet pour créer des comportements, outils de développement et des contrôleurs de personnages.
  • Implémenter des systèmes d'intelligence artificielle basiques (behavior trees, pathfinding) et des interfaces utilisateurs.
  • Comprendre et manipuler les systèmes informatiques (architecture matérielle, systèmes de fichiers, réseaux, etc.) et maîtriser les fondamentaux de la culture numérique (technologies, théorie des couleurs, formats et compression des données, etc.) pour exploiter judicieusement les outils des pipelines de production.
  • Implémenter les mécanismes de programmation réseau, de réplication et de synchronisation des données et des événements dans un moteur de jeu afin de concevoir un prototype multijoueur fonctionnel, cohérent et stable.
Prerequisite knowledge and skills :
Planned learning activities and teaching methods :
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

 

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours. La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément bloquée à 0/20 tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
Enseignement hybride
Recommended or required readings :
Assessment methods and criteria :
Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel, examen en présentiel.
;
Organisation de l'évaluation : remise de travaux et défense orale.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Work placement(s) :
Organizational remarks :
  • Implantation : Namur
  • Organisation horaire de la formation : enseignement en horaire du jour
  • Organisation horaire de l'UE : voir hyperplanning via https://heaj-planning.hyperplanning.fr/hp/etudiant
Contacts :