Study Programmes 2026-2027
WARNING : 2025-2026 version of the course specifications
GESP0001-1  
Prototypage avancé
Volume horaire :
Number of credits :
Bachelor's degree : Video game12
Lecturer :
Paschal ADANS, Michaël BALLEZ, Joakim CHAPELLE, Jérôme DACREMONT, Michaël DEFROYENNES, Thibaut DERVAUX, Raphaël ERNAELSTEN, Maxime GODFIRNON, Ferdinand KECH, Christophe LADURON, Julien LECLÈRE, Gilles REMY, Cédric STORM, Godefroy VANDEPOELE
Référent UE :
Maxime GODFIRNON
Language(s) of instruction :
French language
Organisation and examination :
Teaching in the second semester
Units courses prerequisite and corequisite :
Prerequisite or corequisite units are presented within each program
Learning unit contents :
Cette UE est composée des chapitres suivants:

  • Workshop périphériques créatifs
  • Intégration sound design
  • Production sonore
  • Projet 1
  • Projet 2
  • Projet 3
  • Sprint 2
Learning outcomes of the learning unit :
S'intégrer dans un pipeline de production collaboratif 

  • Transférer et configurer correctement les ressources (modèles, textures, animations) entre les logiciels de création et le moteur de jeu.
  • Collaborer au sein d'une équipe pluridisciplinaire en comprenant les rôles, les contraintes opérationnelles et le champ lexical de chaque discipline pour assurer une vision commune et livrer un produit cohérent et fonctionnel.
  • Pratiquer une culture de communication interne bienveillante et de validation continue au sein d'une équipe de travail.
  • Communiquer en français de manière professionnelle (oral et écrit) : documentation technique, tutoriels, concept de jeu, pitch, portfolio, demande de stage, livrable technique.
Produire et intégrer des ressources sonores 

  • Enregistrer, synthétiser et traiter des effets sonores (sfx) et des bruitages (foleys) pour produire des assets sonores originaux et optimisés pour les contraintes du temps réel.
  • Sonoriser des environnements interactifs pour maximiser le sentiment d'immersion dans un jeu vidéo.  

Prerequisite knowledge and skills :
Planned learning activities and teaching methods :
Cours théoriques et pratiques, travaux individuels et/ou en groupe. 

Notre offre de formation repose sur une pédagogie par projet. Ce faisant, les étudiant-es sont amené-es à mobiliser les ressources de chaque chapitre dans un projet transversal, dont le briefing complet et les modalités d'évaluation sont communiqués en début de parcours.

La validation du projet en tant qu'épreuve intégrée est toutefois tributaire de la participation et de l'engagement des étudiantes dans les différentes activités qui leur sont proposées et de la satisfaction aux conditions de validation, sans quoi la note de l'UE peut être momentanément maintenue en échec tant qu'ils ou elles ne se mettent pas en ordre.
Mode of delivery (face to face, distance learning, hybrid learning) :
Enseignement hybride
Recommended or required readings :
Voir espace institutionnel de l'UE
Assessment methods and criteria :
Mode d'évaluation : remise de travaux en distanciel.

Organisation de l'évaluation : remise de travaux.

Type d'évaluation : épreuve pour l'UE. Les consignes et les critères d'évaluation sont communiqués dans l'espace Teams "Briefings".

Modalité de cotation : Épreuve pour l'UE = 100% de la note.
Work placement(s) :
Organizational remarks :
  • Implantation : Namur
  • Organisation horaire de la formation : enseignement en horaire du jour
  • Organisation horaire de l'UE : voir hyperplanning 
Contacts :